Table

各クラスの結果は下記にてご覧ください。

CLASS A
NOGENREARTISTTITLEIMPPTSAVE#PTS#AVE#PTS(ALL)#AVE(ALL)I KNOW
12 2000s UK Progressive Tranceancothrown out787219.24113130
48 TechnoY.d2777089.19226151
9 HI-TECHしるい(mov:しるい)EXTEND766889.05337171
17 INDUSTRIAL BEATKN-5Damage705988.544415340
22 KUSO THE COREメスガキに分からせられたいunderdog725808.055817472
21 TIMELAPSELThirty6202inf675428.086727467
20 ArtcoreDJさめくんプラネタリウム675398.0479284823
24 EURO DANCEきのこる先生gathering of luminous cats695377.78810295233
41 AmbienteDaniel RotwindSchneefall bei Nacht645228.159632456
70 trancelizoaqlearwhite615148.4210536370
66 Happy hardcoreNilmareseYour Bass674987.431114386431
30 TRANCECOREめろんそうだJADEITE644917.67121239550
36 ElectronicGONTABright scenery624627.451313486312
49 MEETS GIRLみをつくし(mov:のき)Karina594557.711411505322
45 HAPPYLaKnightしあわせにかんするきぼうてきかんそく594036.83151563670
26 EDMGimoUnending Stride623916.3161665680
15 Locrian ModePianoPro(DiskMIDI)(mov:DiskMIDI)Liminal Space613455.651717686916
69Melodic HouseYuouzzReverie(Disqualification)181870702
CLASS B
NOGENREARTISTTITLEIMPPTSAVE#PTS#AVE#PTS(ALL)#AVE(ALL)I KNOW
2 Progressive Epic大前司(mov: GAQLLA)夢厭 con eleganza807719.63111327
23 Celtic FolkH. Ogura(mov:konpeit☆)Cauall696449.3322970
25 UK HardcoreSKY.Azure Rays696429.3331092
57 NanicoreKazki Misora(mov:Double Plus)Moment676209.2544111127
37 EthnicKθZyo(mov:コベルト)Síoraí645919.2356161413
18 disrepair switch technoイベライ/EmeliaLake Arlrauva, Relative Yet Far645799.0467181829
44 Tropical Jazz Swingoratoruk(mov:チキンピカタ)Trush Can!!!!!625749.2575201231
33 Magical Star PopatilyStarLightning!!635709.048822190
13 ダイビングfreesia深く暗い海の底へ645668.84910232336
11 CLASSIC MOTIFえするーと / Georges Bizet夏流麺655668.71013242920
5 SpeedcoreKalse(mov:メスガキに分からせられたい)Collapsed Triumph685568.171120254429
38 Interlude白羽(mov:やむちゃ)藍の空615358.771212302830
39 HAPPY HARDCORE / YELLLLRK feat. AIきりたんNext star!645288.251319314133
51 Hi TechKEWASA(mov:God_Hunt)Extra Domain585218.9814933200
64 HealthP0cketbottom of bottle605108.51516373637
47 Hi-tech FullonMES19Nobody can stop the Ravers!574888.561615403321
19 JUNGLE FOOTWORKFeNRIR + tok / いんぐれTake to Next Level584828.311717423929
59 Happy Hardcore川崎もっぺFarewell!564808.571814433224
16 EPIC TRANCESmanGreat Attractor / Akasha584808.27191844402
67 hardcoreほろろAddsuct574527.922023525126
61 Wave HouseXibaHeartnaut514498.82111532524
27 PopMuchavoidBall584467.682224545434
42 CATCHY TECHNOArkaanDMAddition584417.62326555914
58 Post-Artcore / ApocalypseMowlImitation of the Sky564307.672425585622
62 POTETRANCECHORO*POTATOMANIA524168252160495
60 TechnohaleitDawn Beat433417.93262269509
CLASS C
NOGENREARTISTTITLEIMPPTSAVENANA RATENA PTSPTS(+NA)#PTS#AVE#PTS(ALL)#AVE(ALL)
3 TranceohonDistant World747039.54560.8%307331324
40 CLICK HOUSE潮音きつね(mov:MANAKA)<header>706839.755375.7%377202141
7 ELECTRORIENTALReku MochizukiKakuriyo Dancehall736879.414257.5%287153455
31 Sampling HardcoreCYLTIE.Needy Samples Overdose656289.665076.9%386664282
50 HARDSTYLEDoggieBody and Soul625789.324064.5%3261056128
35 J-POP定空間 feat.東北ずん子(CeVIO AI) Illust:hitoary白と青の狭間615749.43862.3%3160565136
56 Electronic / City / ArtRykSebYobukoe ga suru 21-Neon no615679.294268.9%34601771410
1 Orchestramotz戦 - IKUSA -655778.872538.5%5778101922
10 Japan CoreYuKa feat.No.7(mov:明乃)夢幻開華635739.092031.7%573982116
6 SPECIAL MOVE BGM鈎兎(KagiUsagi)灼熱天眼ミラクルフィア625458.791727.4%54510122626
63 Cyber artLemi."Farmer"595208.812644.1%52011113424
46 J-COREザラエルZTYX605198.651423.3%51912153531
52 SAMPLING HARDCOREl'avenir proche (432pro)FINGER FOOD554838.782036.4%48313134127
43 Future BounceN-DriverFxxking Big Emotion564778.512239.3%47714164535
65 LATIN POP / CHIPTUNEウラボロシGood-Bye Summer Days534728.92445.3%4721594621
28 BRILLIANT RAVEF.WynndChase the Light574708.24610.5%47016184742
53 HEARTBEATANKAKEUnquenchable Fire534598.661732.1%45917144930
55 RAVEえびです(mov:霜月しむ)colored AND detuned544558.421527.8%45518175138
8 BIG BEAT4Grough saturator584377.5358.6%43719235661
32 move technocrossworldZanthoxylum534348.1859.4%43420195743
29 PropagandaTrantechプロパガンダの轟く頃に564297.662748.2%42921205957
14 幻想RockAntemDizzydoll544147.66814.8%41422216158
4 AMBIENT COREおひるねだいすきびっくりはてなゆめのなかで554117.471221.8%41123246262
34 neuro funkM-kani543957.312240.7%39524266466
68 Summer End StorySetca.屈折 (feat. 夏色花梨)533887.32917.0%38825256665
54 HAPPY TRANCE COREROyamaLirbiete503797.5824.0%37926226760
ALL CLASS
CLASSNOGENREARTISTTITLEIMPPTSAVE#PTS#AVE
B2 Progressive Epic大前司(mov: GAQLLA)夢厭 con eleganza807719.6313
C3 TranceohonDistant World747039.524
A12 2000s UK Progressive Tranceancothrown out787219.24313
C40 CLICK HOUSE潮音きつね(mov:MANAKA)<header>706839.7541
B23 Celtic FolkH. Ogura(mov:konpeit☆)Cauall696449.3397
A48 TechnoY.d2777089.19615
C7 ELECTRORIENTALReku MochizukiKakuriyo Dancehall736879.4155
B25 UK HardcoreSKY.Azure Rays696429.3109
A9 HI-TECHしるい(mov:しるい)EXTEND766889.05717
C31 Sampling HardcoreCYLTIE.Needy Samples Overdose656289.6682
B57 NanicoreKazki Misora(mov:Double Plus)Moment676209.251111
A17 INDUSTRIAL BEATKN-5Damage705988.541534
C50 HARDSTYLEDoggieBody and Soul625789.32128
B37 EthnicKθZyo(mov:コベルト)Síoraí645919.231614
A22 KUSO THE COREメスガキに分からせられたいunderdog725808.051747
C35 J-POP定空間 feat.東北ずん子(CeVIO AI) Illust:hitoary白と青の狭間615749.4136
B18 disrepair switch technoイベライ/EmeliaLake Arlrauva, Relative Yet Far645799.041818
A21 TIMELAPSELThirty6202inf675428.082746
C56 Electronic / City / ArtRykSebYobukoe ga suru 21-Neon no615679.291410
B44 Tropical Jazz Swingoratoruk(mov:チキンピカタ)Trush Can!!!!!625749.252012
A20 ArtcoreDJさめくんプラネタリウム675398.042848
B33 Magical Star PopatilyStarLightning!!635709.042219
C1 Orchestramotz戦 - IKUSA -655778.871922
A24 EURO DANCEきのこる先生gathering of luminous cats695377.782952
C10 Japan CoreYuKa feat.No.7(mov:明乃)夢幻開華635739.092116
B13 ダイビングfreesia深く暗い海の底へ645668.842323
A41 AmbienteDaniel RotwindSchneefall bei Nacht645228.153245
C6 SPECIAL MOVE BGM鈎兎(KagiUsagi)灼熱天眼ミラクルフィア625458.792626
B11 CLASSIC MOTIFえするーと / Georges Bizet夏流麺655668.72429
A70 trancelizoaqlearwhite615148.423637
C63 Cyber artLemi."Farmer"595208.813424
B5 SpeedcoreKalse(mov:メスガキに分からせられたい)Collapsed Triumph685568.172544
A66 Happy hardcoreNilmareseYour Bass674987.433864
B38 Interlude白羽(mov:やむちゃ)藍の空615358.773028
C46 J-COREザラエルZTYX605198.653531
A30 TRANCECOREめろんそうだJADEITE644917.673955
C52 SAMPLING HARDCOREl'avenir proche (432pro)FINGER FOOD554838.784127
B39 HAPPY HARDCORE / YELLLLRK feat. AIきりたんNext star!645288.253141
A36 ElectronicGONTABright scenery624627.454863
B51 Hi TechKEWASA(mov:God_Hunt)Extra Domain585218.983320
C43 Future BounceN-DriverFxxking Big Emotion564778.514535
A49 MEETS GIRLみをつくし(mov:のき)Karina594557.715053
C65 LATIN POP / CHIPTUNEウラボロシGood-Bye Summer Days534728.94621
B64 HealthP0cketbottom of bottle605108.53736
A45 HAPPYLaKnightしあわせにかんするきぼうてきかんそく594036.836367
B47 Hi-tech FullonMES19Nobody can stop the Ravers!574888.564033
C28 BRILLIANT RAVEF.WynndChase the Light574708.244742
A26 EDMGimoUnending Stride623916.36568
C53 HEARTBEATANKAKEUnquenchable Fire534598.664930
B19 JUNGLE FOOTWORKFeNRIR + tok / いんぐれTake to Next Level584828.314239
A15 Locrian ModePianoPro(DiskMIDI)(mov:DiskMIDI)Liminal Space613455.656869
B59 Happy Hardcore川崎もっぺFarewell!564808.574332
C55 RAVEえびです(mov:霜月しむ)colored AND detuned544558.425138
A69Melodic HouseYuouzzReverie(Disqualification)7070
B16 EPIC TRANCESmanGreat Attractor / Akasha584808.274440
C8 BIG BEAT4Grough saturator584377.535661
C32 move technocrossworldZanthoxylum534348.185743
B67 hardcoreほろろAddsuct574527.925251
B61 Wave HouseXibaHeartnaut514498.85325
C29 PropagandaTrantechプロパガンダの轟く頃に564297.665957
B27 PopMuchavoidBall584467.685454
C14 幻想RockAntemDizzydoll544147.666158
B42 CATCHY TECHNOArkaanDMAddition584417.65559
C4 AMBIENT COREおひるねだいすきびっくりはてなゆめのなかで554117.476262
B58 Post-Artcore / ApocalypseMowlImitation of the Sky564307.675856
C34 neuro funkM-kani543957.316466
B62 POTETRANCECHORO*POTATOMANIA5241686049
C68 Summer End StorySetca.屈折 (feat. 夏色花梨)533887.326665
B60 TechnohaleitDawn Beat433417.936950
C54 HAPPY TRANCE COREROyamaLirbiete503797.586760

Interview

各クラス上位5名の方にインタビューを実施しました。以下よりご覧ください。

thrown out / anco

Interview

Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

驚きを隠せません。あまり順位にこだわるほうでもありませんが、やっぱり順位は気になっていたので純粋にうれしく思います。
インプレをくださった方々に感謝いたします。本当にありがとうございました!
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

はじめてのBMS制作ということで、「自分の趣味ド直球!」といった感じのBMSを作ろうと意気込んで作曲しました。
2000年代のProgressive Tranceが個人的にすごくお気に入りで、そういった曲のエッセンスを使いつつも音ゲーとして楽しい楽曲を作れないかという模索の結果が今回の作品です。
ジャンル名は日和って普通にProgressive Tranceにしようかなと思ったこともありましたが、ここは作者自身がビシッと方向性を押し出さないと!と思って”2000s UK Progressive Trance”としました。
特に最近はベースラインがそれ単体でカッコいいものがマイブームで、この曲においても真っ先にベースを作ったと言って過言ではありません。
結果として、入りのベースだけでもかなり印象的になったのではないかと思っています。
また、パーカッション類にも結構力を入れました。
BMSだとあんまり特徴的なパーカッションが入ってるTranceは見ない気がするので、個性と感じていただけたような気がしています。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

Progressive Tranceの中でも特に比較的静かで明確な盛り上がりが無い系統の曲だったので、音ゲーとしてどうやって楽しんでいただくかが大きな課題でした。
ある時、Pluck系の音を微縦連にできないか?というのを思いついて、そこから楽曲のメインフレーズを構成して例の2縦連ができました。
この2縦連については賛否ありましたが、概ね高評価をいただけているようで安心しています。ただ、どの音を叩いているかわかりづらいという意見もあり、BMSとしての楽曲制作の難しさを感じています……。
ブレイクが明ける瞬間(試聴音源で1:45あたり)は、BMS化の際にやや苦労しました。
この部分はバスチャンネルにフィルタをかけているのですが、普通に音切りしてしまうと直前の音のリバーブ等がそのままになってしまい困ったことに……。
一部のキー音について末尾をカットしたものを用意するという、割りと力技で解決してしまいましたが、もう少し良い方法が無いか考えたいですね。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

好きな作品は本当にたくさんあって、BMSの1プレイヤーとしてホクホクしています。
すべて挙げようとすると挙げきれないので、10作品に絞って挙げさせていただきます。
(実はまだプレイできていない作品もあり、申し訳ない限りです。折角の機会ですので、ゆるゆると全作品プレイする予定です。)
ohon – Distant World
しるい – EXTEND
SKY. – Azure Rays
F.Wynnd – Chase the Light
atily – StarLightning!!
KθZyo – Síoraí
白羽 – 藍の空
みをつくし – Karina
Kazki Misora – Moment
Xiba – Heartnaut
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

あまり野心とかはないので大きな目標というのもないのですが、BOFの参加が決定しているので、まずはそこをしっかりやりたいと思います。
あとは、今回だけではなくこれからも作品を作りつづけることが大切だと思うので、何かしら定期的にBMSは作っていきたいと考えています。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

BOF:ETに「ゲーセンが実家」というチームで参加予定です!
ご縁があり、同じくMA_2022に参加されていた しるいさん、Kalseさん と組ませていただきました!
今回と比べると、よりメロティが強めでキャッチーな曲になる予定です。楽しみにしていただけると幸いです。
https://manbow.nothing.sh/event/page/bofet_YNzM4BcPJHV8eZ7b_summer/teamlist22/kprof.cgi?idx=50
他は特に告知等ないので、シャニマスの櫻木真乃さんをどうかよろしくお願いいたします。
あと、Stage for Cinderella 2022 のグループAは並木芽衣子さんに投票お願いいたします!
みなさま、今後ともよろしくお願いします!!!

d2 / Y.

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとございます!とても嬉しいです。しかし正直、入賞する事はまったく思わなかったのでびっくりしました。今後の活動の励みになります!
ちなみに「d2」と中国語の「第二」とは同じ発音ですので、謎のダジャレになりました。
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

今回のBMSについてですが、やはり譜面の方にかなり自信を持っています。特にAの差分は力を入れました。NとHは少し诈称気味で、ラス殺しが難し過ぎるという問題がありましたが…
一応Insane差分もありますが、実はそれは最初に作った差分です。最初に全キー音を無理矢理入れたから、段々ノートを削除しながら下の差分を作りました。
曲の方は「音ゲー曲」を意識して作りました。譜面と合わせて演奏感が強いと思いました。そして音は三つのサンプルを除く、全部同じシンセで作りました。
BGAは割と「テクノ」の雰囲気が感じられるかもしれませんが、実はただの機材晒しです()。しかし僕はBGA制作についてはもうネタ切れましたので、次回はどうやって作るのかを悩んでいます。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

自分はシンセが好きですので、馴染みの「ジャム」という形を意識して曲を作りました。まずはドラムパートをデザインしながら全体の構造を構想しました。そして、シンセを演奏し、展開に合わせて音色を変えながら録音しました。また、アナログ感を強調するために、音高を選択した時に特定な音階を避けました。
本番の録音をした先日に、まずは感じのいいグルーブを決めました。しかし、本番の時に、なんと音が全部ズレたと気が付きました。アナログ機材が毎回通電すると誤差が出ることをすっかり忘れてしまいました。たくさんの試しの後に最初が決めたグルーブを再現できませんでしたので、慌てて最初からやり直しました。
あとは、音切りをした時は、ベースラインだけで千個以上のキー音が出来ました。幸い、それ以外のキー音は少なかったので、定義できる範囲を超えなくて済みました。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

202inf:bgaは曲の雰囲気と似合っていることが好きです。特に、ドラムのアレンジはよく出来ていると思います。自分も未来にこのような曲を作れるといいなと思いました。
Extra Domain: とても完成度の高い曲だと思います。特に最後の部分のサウンドデザインがとても上手だと思います。今年のBクラスのクオリティは恐れるほど高かったです。
呪:自分の好みで選ばせていただきました。音色は最強だと言ってもいいかもしれません。このような音色をデザインするのは難しいと思います。すこいとしか言えません。意地悪さが丸出した譜面ですが、曲の雰囲気とよく似合っていると思います。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

今後も経験を積むために、イベントを参加しながら曲を作る予定です。もちろん来年の無アカも参加したいと思います。その時はよろしくお願いします。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

余談ですが、つい先日に、「D2」というbms曲が存在することがわかりました。

EXTEND / しるい(mov:しるい)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

BMS製作は初めてで不安でしたが、入賞という結果を残せたので嬉しいです!
プレイ・インプレして下さった方々、ありがとうございます!
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

格好いいベースラインとシューティングゲームの盛り上がっていくような雰囲気に注目してみてください!
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

音切りと譜面制作が一番大変でした。
 
元の曲がグライドを多用する曲だったので音切りの際に聞こえ方が違ったりしてしまい、やむを得ずピッチ変更を削ったり対象の部分を手切りしたりしました。
 
譜面制作はそもそも自分の腕が伴ってないので高難易度の配置が全く分からず、過去のBMS作品を見て譜面研究したりしてなんとか作り上げました。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

どの作品も素晴らしかったのですが、特にお気に入りなのを各クラス1つずつ…
 
「thrown out」音が良すぎます。これは勝てないと思いました。
 
「Azure Rays」The音ゲーって感じの曲と譜面が最高でした。
 
「Yobukoe ga suru 21-Neon」こういう独特の雰囲気ある作品大好物です。
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

皆様の記憶に残るような、より自分色のある作品を色々と作っていきたいです。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

BOF:ETにて今大会のメンバーがメインで構成された「ゲーセンが実家」で出場予定です。
よろしければ応援よろしくお願いします!

Damage / KN-5

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

まさか初めて作成した作品で上位入賞できるとは夢にも思いませんでした。 色々な方に遊んでいただいて大変嬉しく思います。
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

楽曲面では一般受けはほぼ考慮せずに自分の趣味全開で作りました(笑) Kickは絶対自作することを信条にしていますが、叩いて気持ちいいKickになったと思います。
 
譜面についてはN・Hはノリノリで叩けるようにして、AはINDUSTRIALと言えば(?)な辛めの判定で微縦連やごちゃっとした塊を捌く楽しさを意識して作りました。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

Distortionかけ過ぎてキー音がエグイことになったりと、キー音の切り出しも考えて曲を作らないといけないので普段のDTMとはまた違った難しさがありました。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

クラス別に1曲ずつ選ぶとすると… ClassA:Y.氏のd2…ストイックなテクノでアシッドの音が気持ちよく、叩いていて楽しかったです。 ClassB:イベライ/Emelia氏のLake Arlrauva, Relative Yet Far…壊れた感じの世界観(譜面)と綺麗なピアノの対比が印象に残りました。 ClassC:Doggie氏のBody and Soul>The・音ゲー的Hardstyle!って感じで曲も譜面もテンション上がりました。
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

1回聴けば「あぁ、KN-5の楽曲だ」と分かって貰える様に、自分の個性を大事にしてこれからも曲を作っていきます。 また、今回はBGAの作成ができなかったため、次回はBGAの作成にも挑戦してみたいと思います。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

改めてプレイいただいた皆さんありがとうございました!KN-5の次回作にご期待ください!!
 

underdog / メスガキに分からせられたい

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

インプレを書いてくださった皆様ありがとうございます
 
イマジナリーメスガキと、メスガキと僕の三人でお菓子広げて喜んでいます。
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

メスガキに力を入れました。メスガキを可愛くしました。メスガキに分からせられることによってメスガキが可愛くなりました。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

作曲が初めてだったのでとにかく曲を完成させよう、そして譜面は面白いのにしようと頑張りました。
 
制作途中はイマジナリーメスガキとメスガキに分からせられる日々でしたので、負け癖が付くか付かないか戦っていました。
 
場外乱闘楽しいなおい。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

LaKnightさん「しあわせにかんするきぼうてきかんそく」
 
70作品ある作品の好きなBMSの一つです!メロディを聞いていてとっても優しい気持ちになれます。
 
DJさめくんさん「プラネタリウム」
 
4つ打ちのArtCore!作曲力がとても高い!全体的に完成度が高いうえに譜面も楽しいので普段のBMSのアップ前に触っています!
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

せっかくこういう名前で活動するんで、メスガキ系ダンスミュージックをメインにBOFの上位とか取ってみたいですね。
 
これでメスガキというジャンルを覚えてくれた人が一人でもいたら自分はとても嬉しいので
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

あの、MA2022の参加表明始まってからずっとSTATE欄に自分の名前が無いのはコンプラ的にアウトだからなんですかね…?
あとここ見てメスガキボイス(セリフ)録っていただける方いましたらDMください。
 
自分はBOF:ETでは、チーム「つよい。」でBOF:ETに出るつもりです。メスガキに分からせられたい奴がつよいワケないだろいい加減にしろ。他のメンバーもMA2022でも強かった方たちです。
 
また、他のチームでもイラストや譜面で参加するので会場で自分の名前を見かけたらそこにも遊びに来てください。
 
(管理人)Stateページに記載がないのは、コンプラ的にアウトだったからではなく私の不手際によるものとなります…。
申し訳ございませんでした…。なお、載せるのをわずかに躊躇ったことは確かです。

夢厭 con eleganza / 大前司(mov: GAQLLA)

Interview

Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

うれし~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~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

(管理人)チルダの数は19998文字でした。卒論か?

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

まず最初の30秒くらいまでをつくってGAQLLAさんに送ったところ、
「悪夢をテーマに映像をつくりたい」と返ってきたので悪夢/夢をテーマに
残りの全体をつくる、という流れの制作でした。
 
夢がテーマということで、辻褄が合っていないけど何故か自然な流れに感じてしまう、
終わってほしいところで終わらず続きが気になるところで突然覚める、
というのを音楽展開で表現しました。
 
BGAで曲名が出るところが本来終わるべきとこで、
その後続く蛇足地帯はバッサリとあっけなく終わります。
 
また、0:16を筆頭にいろんなところで鳴りまくる「ジャン!」の音(Full_Orchestra_Attack_000_0595.ogg)は、
Am7add9/11/♭13という全ての白鍵を使った和音です。
 
なので誰でも弾けます。鍵盤に触れる機会があれば、是非鳴らしてみてください。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

今回BGAを別垢でお知り合いのGAQLLAさんに依頼したんですが、
〇日までにできてないと映像つくれませんよ!と言われた期日から
なんと2ヶ月も完成が遅れました。本当に本当に申し訳ありませんでした。
 
超々短期スパンでの制作にもかかわらずめちゃくちゃ素敵な映像に
仕上げてくださっていて、感謝の気持ちでいっぱいです。
 
私は彼女の孫の代まで感謝の気持ちを忘れず、
彼女が黒と言うのなら、白も黒と答えます。사랑해요.
 
また、ガラスが割れるところの譜面ギミックは、
土壇場で思いついてめっちゃ調べて頑張ってやりました。
 
A/I譜面をご依頼したNASAさんに送った際、もうめちゃくちゃ褒めてくださって、
わざわざ有休をとって新幹線で僕が住んでいる香川まで来てなでなでしてくれました。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

全部なんですが、その中でも1つだけ…。
 
「戦 – IKUSA – / motz様」
僕が獲れなかった登録1番の楽曲です。同じオケもので登録合戦に負けた!と思いました。
僕はオケ以外のいろんな楽器に頼っちゃいましたが、この楽曲はちゃんとオケ一本で勝負してて素敵な曲でした。
また、登録コメントが「出陣じゃー」で、イベントの幕開けである登録一番にぴったりだなと。
今考えると僕の「優雅に、悪夢にうなされる。」で始まったら嫌ですもんね。
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

もっといろんな人になでなでされる人間になりたい。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

BMSかん字ドリルやBOF等のイベントにも参加しようと思っています。
 
これからもすごいことをしようと頑張っているので、もしすごかったらすごいなぁと思ってほしいです。
 
これからも皆様を愛します。
 

Cauall / H. Ogura(mov:konpeit☆)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

最終日前日に5位6位あたりをうろうろしていて入賞できるかなーとか思ってたら最後の最後にめっちゃ伸びてびっくりしました。インプレしてくださった方々、ありがとうございます!
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

BGIの犬がモフれること。曲の一番気に入っている部分はブレイクです。カウンターメロディーは主人公とワンちゃんと会話をイメージしています。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

曲の構成を考えるのにほとんどの時間を費やした気がします。音ゲー尺は単調な構成だと飽きるし、いろいろ詰め込むと足りない絶妙な尺なので、やりたいことの中からこれだ!というフレーズを選ぶのに苦労しました。
あと世界観を作りこむことも頑張りました。雰囲気大事なジャンルなので曲だけではなくBGIとか曲名とか譜面とかも合わせて何かふんわりいい感じになるようにまとめました。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

thrown out/anco
d2/Y.
gathering of luminous cats/きのこる先生
underdog/メスガキに分からせられたい
夢厭 con eleganza/大前司
Collapsed Triumph/Kalse
Síoraí/KθZyo
Trush Can!!!!!/oratoruk
Azure Rays/SKY.
Distant World/ohon
Needy Samples Overdose/CYLTIE.
白と青の狭間/定空間 feat.東北ずん子
戦 – IKUSA -/motz
ZTYX/ザラエル
Good-Bye Summer Days/ウラボロシ

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

空間系エフェクトとコンプの使い方がよくわからないので勉強します。モニタースピーカー買います。
完成度アップには譜面がかなり大事だと変わったのでそういうのを意識して本家やBMSをプレイしてみます。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

皿が苦手です。特に偶数皿が苦手です。助けてください。

(管理人)スクラッチ曲の攻略、あるいは苦手意識の排除のためには、まずプレー回数を積むことも大事ですね。
ただがむしゃらにプレーするのも最初は良いですし、やりながらスクラッチのリズムを曲ごと体で覚えるのも良いですが、
最初から座学して、枚数や押し引きを覚えるのはあんまりお勧めしないです。
押し引きだけくらいなら覚えても良いかもですが、雰囲気で枚数をとらえる(≠数える)ようになって、
BAD判定でハマったら止めるとか、そういう技術が身につくとたくさんクリアできるものが増えると思います。
ほし12のスクラッチ楽曲でスコアが出ない、という話でしたら、今までの記述はなかったことにしてください。私には手に負えません。

Azure Rays / SKY.

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます。初出場でここまで戦えた事がとても嬉しいです!!
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

BMSプレイヤーとしての経験を踏まえて、プレイした時に「楽しい!」と思える曲を目指しました。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

実は原案には無かったのですが、連皿配置を想定してワブルベースを入れたのは我ながら良い判断だったと思います…!

BGAはとある国家資格の勉強をしつつ空いた時間に作っていたもので、構想含め8日間で仕上げました。
超忙しかった割には音楽に合ったものが出来た気がします!試験も受かったしよかったよかった
あと、一部のwavファイルを音量調整していた時、うっかり音量を凄く大きくした状態で上書き保存してしまって音がめちゃめちゃに割れたのですが、音声編集ソフトでなんとか波形をへこませて誤魔化した経緯があります…正直焦りました。
皆さんはちゃんとバックアップを取りましょう!!!!!約束だぞ!!!!!!!!

 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

お気に入りが山のようにあって書ききれないので、各クラス1つに絞って書かせていただきます。

【CLASS A : EXTEND】
圧倒的な展開作りのうまさ、BGIと曲の相性の良さ、そして今後更に化けそうな伸びしろを感じる作品でした!すばらしい!

【CLASS B : Síoraí】
結構ガチな民族音楽で始まり、サビで現代っぽいエモさのあるコード進行・メロディが入ってきます。雰囲気のギャップが最高!こういうのすき!!譜面も面白いです!(期間中諸事情によりインプレ出来ませんでしたが後ほどプレイしました)
【CLASS C : 白と青の狭間】
限りなく純粋さを感じる歌詞や旋律に、BGAと譜面が完全にマッチしていて凄いです。ネタに全振りな癖譜面差分も含めて大好き!(こちらもインプレ出来ませんでしたがプレイはしました)
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

まだまだ良いものを作りたいので、来年に向け作曲力を少しでも上げることが抱負です!
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

今回のイベントでは色々と良い経験をさせて頂きました。ありがとうございます。
MUMEI Academy 2022、お疲れ様でした!!!
【リンク】
◆Twitter

 

これからもよろしくお願いします!!

Moment / Kazki Misora(mov:Double Plus)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

やっぴ~✌去年4位だった後輩のKeiuOを超えられず、悔しいです。でも、私の上にいるお三方が本当に素晴らしい作品だったので納得です。悔しい。これからも精進いたします💪
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

TechcoreからHi-tech FullOnに移行する「ソフラン」です!プロトタイプではソフランしない予定でしたが、早めに出ていたBクラスの曲をSoundCloudで聴き、「これじゃ勝てない…!」となり、急遽展開を練り直しましたwwwもう、やりたくないです😭
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

ウィザウチュナイ
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

1 イベライ/Emelia – Lake Arlrauva, Relative Yet Far
最強です。圧倒的個人的優勝です。サウンド、譜面、BGAが完璧にマッチしてて感動ものです。
2 KEWASA – Extra Domain
こいつ、俺の後輩なんすよ~~~!前半のHi-tech FullOn は少しサウンド面で口出しさせていただきました。圧倒的成長株
3 P0cket – bottom of bottle
B ClassのI know率1位のP0cket君ですが、過去一のサウンドを引っ提げて来てガチビビりしました。圧倒的成長株2
(今年は忙しくてB Classしかできませんでした申し訳ございません)
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

ウィザウチュナイ
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

ウィザウチュナイ

Síoraí / KθZyo(mov:コベルト)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

沢山の方々からインプレッションをいただけてとても嬉しく思っています。参考にして今後も邁進してまいります。
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

ピアノのバッキングを音楽ゲームでプレイするのが好きなので、リズミカルな曲を目指して制作しました。インドっぽい地帯が終わった後のフラメンコ調のリズミカルなパートがいい感じになったと思っています。
音楽理論が全く分からないのですが、一部を除いてコード進行・メロディーが概ね良い感じになってくれました。多分もう二度と作れません。理論を習得したいと言い始めてからどのくらいの時が経ったでしょうか…
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

・大変恥ずかしい話になってしまうのですが、今回の楽曲は初版が出来たのが2021年の2月ごろで、最初はMA2021に参加する予定でした。曲の全体像はほぼ出来ていたのですが、Mixngに永遠に納得がいかないまま調整を繰り返して、気付いたときにはMA2021は終わっていたのでBOFUに向けて制作することにしましたが、Mixingに永遠に納得がいかず気付いたときには2021年が終わっていました。このままでは埒が明かないので妥協点を見つけるために今年頑張りました。
・アコースティックギターのリードの処理にとても困りました。楽器を変えたり、音源を変えたり、音が埋もれないように試行錯誤しましたが、結果としてイントロ部分のアコギリードのダイナミクスが失われてしまいました。音作りだけではなく、打ち込みや使用音源そのものに問題があったかもしれません。今後はこのようにならないようしっかり細部まで配慮したいです。
・譜面制作に関してもかなり苦労しました。こういった譜面形式のゲームをやりこんでいるわけではないので、どういった譜面ならプレイしていただいた際に楽しいのかを必死に考えて制作しました。製作途中、全体的に譜面の難易度が上がってしまっていることをひしひしと感じておりましたので、ギリギリ許されるかなといった難易度表記にしました。高難易度で楽しい譜面を制作できるようになりたいと痛感しました。また、前作では自分自身で制作したH譜面がクリア出来ませんでしたが、今回はクリアした上で作品を出すことが出来ました。
・キー音の不要な部分はしっかりカットしないと容量がデカくなってプレイ出来なくなるという教訓を得ました。早い段階で報告をしてくださった皆様、本当にありがとうございました!
苦労した点は他にも山ほどあるのですが、本当に何とか作品を出すことが出来て良かったです…..

 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

時間があまりなかったので一部の作品しかプレイ出来ていおらず大変申し訳ありません。
「Trush Can!!!!!」「Body and Soul」「Cauall」「StarLightning!!」「夢厭 con eleganza」「Distant World」「ZTYX」「colored AND detuned」「d2」
などなどです!他にも素敵な作品がたくさんあって本当に、本当に最高でした!!ありがとうございます!!!!
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

どうにかして納得のいく曲を作ることが当面の目標です…!
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

!!告知の告知です!!
今後何か告知があるような無いような気がしています…!
なのでTwitterをフォローしていただけると嬉しいです。Twitterのやり方が全く分からなくなってしまったので、ほとんど呟きはしないのですが、ずっと見ておりますのでよろしくお願いいたします。
最後に、関係者の皆様この度は本当にありがとうございました。

 Distant World / ohon

Interview

Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!去年に続いて入賞ラインに入れた事、クラスCに上がった上でこの順位になれたことがとにかく嬉しいです。
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

自分が良いと思えるものをとにかく詰め込んだので一言でいうと全部!なのですが、それではアレなのでいくつか。
・音
やっぱりTranceなのでキックとベースは大事にしたい!ということで最初にキックが入った瞬間に強いと思ってもらえる事を意識しました。
土台をガチガチに固めた上で音ゲーっぽさを出したいと思っていたので、それなりに形になったのではないでしょうか。
・展開
展開そのものはオーソドックスで、その中でどう魅力的に出来るかというのは意識しました。
ブレイクのリードのメロディからビルドアップにかけては自分では特にお気に入りです。
・譜面
曲が比較的素直なので譜面も素直に叩きやすくなるように制作しました。
とはいえ自分の作る譜面はいつもそんな感じなので、もうちょっと色々挑戦してみたかったりもします。
全体的に、個性で戦えるタイプではないのでその代わりに出来る限りをクオリティ面につぎ込む方向性でした。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

今回に限らないのですが、音ゲーっぽい曲を作るということ自体がいつも苦労しています。
BMS向けに作るにしても尺が長くなりがちなので、今回は尺と展開ともに上手くいってくれたと思います。
低音のミックスも力を入れたと同時にだいぶ苦労しました。思いつきで前半と後半でベースを変えているので2倍苦労してます。自業自得ですね。
特に前半はサブべの作り込みが甘く、最初にBMS化した時はプレイヤー上で再生すると死ぬほど音割れしていたので調整に調整を重ねました。
そのせいでBMS版はmp3版とだいぶバランスが違うのですが、そこまで指摘されてなくてホッとしてました(前半のミックスそのものへの指摘はありましたが…)。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

クラスA
・thrown out / anco
良いTranceって最初のキックやパーカッションだけが鳴っている段階でもう良いんですよねっていうのを感じさせてくれました。
・Damage / KN-5
ゴリゴリな音とクソデカなキックがとにかく気持ち良い!何気に後半のシンセがクールで好きでした。
・qlearwhite / lizoa
正統派音ゲーTranceは良いぞ…作品としても曲名のwhite感が感じられて大変良きでした。
クラスB
・StarLightning!! / atily
真っ直ぐでキラキラでエモいポップスと、好きな要素だらけでした。
・Síoraí / KθZyo
アコースティックな音の質感がとても良い…こういう雄大さを感じる民族系の曲は結構好きで、個人的に今年の無アカで一番刺さりました。
・Moment / Kazki Misora
イントロからもう強い。ただ強いだけじゃなくてBGAも含めて独特の雰囲気があって引き込まれる作品でした。
クラスC
・Kakuriyo Dancehall / Reku Mochizuki
ノスタルジーを感じさせる曲好きなんですよね…Pluckの音が個人的にとても癖です。
・<header> / 潮音きつね
クリックハウスって勝手に作るのが難しいイメージを持ってるのですが、作り込みも説得力も圧倒的すぎました。
プレイする前に曲だけ視聴した時点でこれはとんでもないのが出てきたなと感じさせられましたね…
・FINGER FOOD / l’avenir proche
オールドスクール要素と今風なハードコア要素がどちらも気持ちよい!良いもの×良いもの=もっと良いものって感じでした(?)
・Yobukoe ga suru 21-Neon no / RykSeb
終始何これすごいと言いながらプレイしていました。100%自分には作れないタイプの曲。
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

具体的な目標は特にないのですが、これからも自分のペースで作品を作っていけたら良いなと思います。
あとはこのイベントに出ておいてアレですが、自分の作風ってなんだろうなという疑問をずっと持ち続けているので、
クオリティ以外の面で個性を出せるようになりたいですね。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

去年の無アカのコンピレーション企画「MUMEI Academy 2021 compilation”PRIDE.”」が公開されています。
自分も参加しているので良ければ是非聞いてみてください。
https://twipla.jp/events/497325
 
また、今年のBOF:ETにチーム「ブラック・ラビッツ・グリモワール」にて参加します。
作曲メンバーは自分の他に今回クラスCで参加されたReku Mochizukiさん、クラスBの白羽さんと、今年の無アカがきっかけに誕生したチームなので、楽しみにして頂ければと思います。
https://manbow.nothing.sh/event/page/bofet_YNzM4BcPJHV8eZ7b_summer/teamlist22/kprof.cgi?idx=19

<header> / 潮音きつね(mov:MANAKA)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

Greeteaさんがおっしゃった通り、もうMumei Academyを卒業するべきだと思います。
三年前に、Mumei Academyについてを教えていただいたportionさんとこの三年間にいただいた皆さんのアドバイスに感謝の気持ちを伝えたいです。
ちなみに、今回の平均点は正直自分でもびっくりしました。
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

スクラッチ音の制作かもしれません。その音効についてですが、元声ネタは音ゲーによく弱拍で使われる「hey!」(Chant Hey 001.wav)の音効です。少し違った感じで使いたかったで、また最近はリアルなscratchの制作に夢中になっていますので、僕の「hey!ゼロから始めるスクラッチ音」が絶賛上演させました。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

まずはタイトルについてです。曲のコメントには少し紹介しましたが、実際は、webpageのファイルを見ていらいらしましたので、いっそ<header>を書いて憂さを晴らしたいと思ってこの曲を作りました。 作曲した前に、本家の「Click Again」と「Listen up」を何度も聴きました。また、Akufenさんの作品(e.g. Wet Floors)やRominimal系のdj setも聴きました。 後は、Y.さんに一部のシンセサンプルの制作を委託しました。彼が2分ほどのノイズ音源を提供していただきましたが、最後は5秒くらいしか使いませんでした。この後はY.さんが提供したサンプルを公開しようとしています。(もちろん本人は同意済) 作品の中の人声はvoice generatorとOVoxで作りました。 EPsoloはmiyaさんからの意見です。キーボードで適当に入れました。 後は、最近は社畜になって、忙しい毎日を送っておりますので、今回の作品のほとんどはオフィスと住所のソファーで完成されました。ミキシングとマスタリングだけがいつも座っているところでやりました。 (潮音きつねさん)
僕はこの音楽を聴いて、BGAでネットに関する物語を表現しようと思いました。
ネットでは、人々のコミュニケーションが過激になりやすく、攻撃的な態度を取って他人とコミュニケーションすることが多いと気づきました。気がついたら「ネット対戦」が繰り広げられてしまいます。
僕は、このような白黒がハッキリ付くコミュニケーションの仕方が嫌で、インターネットで交流すること自体も少し排斥するようになりました。「黒と白だけの画面で、左と右にしか歩くことができない」と思って、今回のBGAを制作させていただきました。
潮音きつねさんの音楽の独特の動きを際立たせるため、今回のBGAでは12フレームレートの仕様を採用しており、人物の歩き方はラスター画からの影響です。
BGAの最後には、ネットで激戦していた誰かが怒って自分のルーターを壊してしまうという場面があります。これは潮音きつねさんの意見で、BGAに少しドラマチックなエンディングを与えました。
(BGA担当 – MANAKAさん)
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

強いて言えば、KEWASAさんのExtra domain. CYLTIE.さんのNeedy Samples Overdose. OhonさんのDistant World. オラトルクさんのTrush Can!!!とKazki Misoraさんのmomentなどです。
あと、友人のY.さんがMumei Academyを参加したのは全く知りませんでした。彼がbmsを作り始めたことを知ってとても嬉しいです。
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

本家の「ベィスドロップ`フリック」のきっかけで、音ゲーと作曲を始めました。今はもうヴォーカル曲の道からどんどん離れているんですが...
二年前も知り合いとヴォーカル曲の創作を約束しましたが、勉強不足でなかなか自分が満足できる曲が作れませんでした...
実は普段に聴いている曲も歌ものが多いです...
ですから、やっはり電波曲を書きたいです!!これは今年の主な目標の一つです。もちろん今まで書いたことがないジャンルも試してみたいです。
後は、仕事が安定になりましたら、日本語を勉強して、皆さんともっとスムーズに交流したいです。
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

例のイベントー用の曲が作れるかどうかも分からないので、機会があればその時に会いましょう。
後は告知です。この話を書いている間に夏コミに発売するある物語系アルパムのサウンドトラックを制作している最中です。よろしくお願いします。

Kakuriyo Dancehall / Reku Mochizuki

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

遊んでくださった皆様への感謝の気持ちでいっぱいです。
沢山のインプレをありがとうございました!
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

「誰が遊んでも楽しいBMS作品にしたい!」という思いのもと、譜面制作に力を入れました。
テストプレイでお力添え頂いたK4Y5さん、同梱INSANEを担当してくださったBAECONさんに𝑩𝑰𝑮感謝です!
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

今回は予め「作り慣れていないジャンルのBMS作品にしたい」という方針で楽曲制作を始めたのですが、それが災いして作曲面で苦戦しました…
BOFXVII参加作品の『PHAZE UPPER』に引き続きHardcore系のジャンルを避けた理由として、「Reku Mochizuki = Hardcoreしか作れない人」というイメージを覆したいという思いがあります。
今後もたくさんの作風に挑戦していきたいです!
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

各クラス5作品ずつ挙げさせていただきます!(No.順/敬称略)
CLASS A -無名戦エコノミー部門-
EXTEND / しるい
thrown out / anco
Damage / KN-5
d2 / Y.
qlearwhite / lizoa
・CLASS B -無名戦ビジネス部門-
夢厭 con eleganza / 大前司
Lake Arlrauva, Relative Yet Far / イベライ/Emelia
StarLightning!! / atily
藍の空 / 白羽
Trush Can!!!!! / oratoruk
・CLASS C -A-1部門-
Distant World / ohon
Needy Samples Overdose / CYLTIE.
<header> / 潮音きつね
Fxxking Big Emotion / N-Driver
Yobukoe ga suru 21-Neon no / RykSeb
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

各種BMSイベントや楽曲公募で良い結果を残していきたいです。𝑩𝑰𝑮音屋になりたい!
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

MA2022に参加されているohonさんと白羽さんのお二人にお声掛けして結成したチーム『ブラック・ラビッツ・グリモワール』で、BOF:ETに参加いたします!どうぞご期待ください。
https://manbow.nothing.sh/event/page/bofet_YNzM4BcPJHV8eZ7b_summer/teamlist22/kprof.cgi?idx=19
普段はTwitterに生息しておりますので、もし宜しければフォロー頂けると嬉しいです!
@RekuMczk (https://twitter.com/RekuMczk)

Needy Samples Overdose / CYLTIE.

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ホンマに……?という気持ちです。なんなら今でも実感がありません。
どうして私がA-1入賞……? どうして私が? どうして私が美術科に!? ……失礼いたしました。
出した当初はこんなん入賞するわけないやろwとか、今回も中途半端な結果で終わるんだ……とか、
ボロカスに言われるんだ……みたいなことを思っていたので、入賞という形で終われて本当に嬉しいです。
Sampling Hardcoreという、ある意味擦りに擦られたであろうジャンルで、化け物相手によくやりあったな~と思います。
あとNot Air率1位らしくて泣きました。
ありがとうございました。Love Forever…
 

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

やってること自体は、これまでやってきたこととそんなに大差ないので、
いざ改めて聞かれるとそんなにないような……?
ガバキックは頑張ったと思います。もう少し追い込めたような気はしないでもないです。
 

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

まず登録期間が始まった時点で、曲が半分しかできてないみたいな状況だったので、そこから良く間に合ったなって思います。
進捗ヤバくてメンタルがしぬかと思いました。ビートマニアと百合漫画にかまけてる場合じゃなかったです。
で、自分はミキシングとか音作りとか、BMSの音量調整周りにもの凄く苦手意識があり、
今回もうまく行ったかどうか、反応貰うまで不安で仕方がなかったのですが、
反応見た感じ、これまでの作品に比べて、概ねうまく行ったっぽくて安堵してます。
YAMAHAのモニタースピーカーがいい仕事をしてくれました。
それでも、まだまだ「スパソもうちょっとだけ出しても良かったかな」とか、
「ブレイクのところのクラップもう少し出しても良かったかな……」とか、
「ガバキック入ってからのベースが埋もれてるやんけ……」とか、
出してから直したいところがやっぱりちょこちょこ出てくるので、この辺なんとかしたいな~っていうのはあります。
創作者の持病みたいなやつです。あとやっぱ音圧が欲しいですね。
あと、BGA作るために全力でスクワットしたり、ヘッドバンキングしたりしたんですが、
速攻で足腰が筋肉痛になり、マジ泣きしそうになったのは覚えてます。
ライブに行った人たちが「筋肉痛ヤバいんだけど~w」とか言ってる気持ちが良くわかりました。
マジ身体鍛えとこって思いました。体力的にもしんどかったです。
 

Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。

全体的に個性的な作品が多くて、周回が楽しかったです。
Aクラス
やはり「thrown out」が凄かったなって思います。出音が良すぎるし譜面も良くできてるしでビビりました。Aクラスとは。
「d2」「EXTEND」「Damage」なんかも相当上手くまとまってたと思います。
個人的には「JADEITE」「underdog」「qlearwhite」からは音ゲースピリッツを感じられて良かったです。
特に「underdog」のような音ゲーピロピロハードコアは、昨今なかなか聞かないので、貴重だな~なんて思いました。
Bクラス
「Extra Domain」と「Moment」はとにかくノリノリでプレーしてたのを覚えてます。
ソフランするのに嫌悪感が感じられないというのも良かったです。
「Síoraí」は、全体的な雰囲気が良すぎました。サビ以降の展開がずるい。
「StarLightning!!」は、メロディと展開が好きです。譜面もやり応えのある譜面だったのがまた良かったです。
「藍の空」は、純粋に曲として好きだなあ~ってなりました。音ゲーアートコア、いいですね……。
自分もまたやりたいなぁなんて思います。
あと「Lake Arlrauva, Relative Yet Far」は世界観が凄くて印象に残ってます。
自分ではこういうの絶対作れないな~って思ってるので、手掛けられる人は本当に凄いなって思います。
しっかり音ゲーに落とし込んでるのもまた凄い。FTTはいつかハードしたいです。
「夢厭 con eleganza」は、なんで無名戦に出てるのかわからないぐらい凄くて放心しました。もう出禁でいいと思います。
Cクラス
入賞の「<header>」「Distant World」「Kakuriyo Dancehall」「Body and Soul」は、どれも流石というか、
手慣れてる感が凄かったなって思います。何よりBMSとして遊んでメチャ楽しかったのが良かったです。
BMSのイベントなので、譜面が楽しいというのは大事だなって改めて思います。
自分もなるだけ意識はしているのですが……どうでしょう。
こうしてみると、なんで自分が入賞したのか尚更わかりませんね。
他だと、「白と青の狭間」「夢幻開華」「colored AND detuned」「Yobukoe ga suru 21-Neon no」あたりがお気に入りです。
特に「Yobukoe ga suru 21-Neon no」は、小手先で真似できないようなことをさらっとやってる感があって、凄いな~なんて思いました。
「FINGER FOOD」は、ジャンル名でかぶって、エレピピアノのカットアップから始まるところもかぶって、
「やっちまったな~~~!」って思いました。創作の怖さを再認識しました。良かったです。
I need more Sampling Hardcore.
 

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

自分の、自分らしい楽曲を今後も作って発表出来たらな~という気持ちが強いです。
自分も音ゲー音楽をたくさん触ってきて、音ゲー音楽を作ってきた身なので、
これからも音ゲー音楽を作っていきたいという欲はあります。
もちろん商業音ゲーに曲が採用されたらな~という気持ちもなくはないですが、
レベルが高すぎてそっちは半ばあきらめてる節はあるので……。
気持ちが上向いてきたら、また出すところから頑張りたいと思います。
1曲にかける時間を少なくしていきたいですね。
これまで音楽に対してかなり自信喪失気味になってた部分もあったのですが、
この入賞を期に、またDTM頑張ってみても良いのかな、なんて思いました。
これからも頑張ります。

 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

自分の作品と百合漫画の宣伝しかすることがないのですが、この機会にさせてください。
とりあえずBた作’22に出した「サウンドコラージュ・ダイスキズム」はプレーしてもらえると嬉しいかなって思います。
頑張ってメッセージ性を込めたりした作品です。これから創作頑張りたいって人の励みになってくれれば嬉しいです。https://venue.bmssearch.net/bmstukuru2022/36
「サウンドコラージュ・ダイスキズム」を作りながら読んでた「GA -芸術科アートデザインクラス-」は、
創作をやっている人には刺さるものがあるんじゃないかな~って思うので、
気になる方は読んでみてもらえると嬉しいなって思います。私はナミコさんにお世話されたいです。
あとは、私の推しの百合漫画の1つである「欠けた月とドーナッツ」の4巻が7/15に出ます!
この文章が乗る頃にはもう出てると思うので、社会人百合漫画に興味のある人は、
この機会に(?)4巻まとめて買って読んでみてください。自分も買います!
同じ作者の「女ともだちと結婚してみた」も超オススメなので読んでみてください。社会人百合漫画やぞ!
感情をもみくちゃにされたい人は「できそこないの姫君たち」がオススメです。
巨大感情でボクシングするみたいな学生百合漫画です。
自分は最近読み返して感情がめちゃめちゃにされました。オススメです。
「ささやくように恋を唄う」「アネモネは熱を帯びる」「ロンリーガールに逆らえない」あたりは、
最近の百合漫画入門みたいなところがあるので、気になる方は読んでみてください。
女の子同士のイチャイチャでしか得られない栄養素があるんです。
STAP細胞は、あると思います(???)。
あと秋M3受かったら多分CDか何かしら出すと思うので、CYLTIE.という存在を覚えていてくれたら、来てもらえると喜びます。
現段階で何するかとか何も決まってませんが。大丈夫なんでしょうか。なんとかします。
あとおすすめのサンプルパックと百合漫画があったらこっそり教えてください。