Table
各クラスの結果は下記にてご覧ください。
CLASS A
NO | GENRE | ARTIST | TITLE | IMP | PTS | AVE | #PTS | #AVE | #PTS(ALL) | #AVE(ALL) | I KNOW |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
12 | 2000s UK Progressive Trance | anco | thrown out | 78 | 721 | 9.24 | 1 | 1 | 3 | 13 | 0 |
48 | Techno | Y. | d2 | 77 | 708 | 9.19 | 2 | 2 | 6 | 15 | 1 |
9 | HI-TECH | しるい(mov:しるい) | EXTEND | 76 | 688 | 9.05 | 3 | 3 | 7 | 17 | 1 |
17 | INDUSTRIAL BEAT | KN-5 | Damage | 70 | 598 | 8.54 | 4 | 4 | 15 | 34 | 0 |
22 | KUSO THE CORE | メスガキに分からせられたい | underdog | 72 | 580 | 8.05 | 5 | 8 | 17 | 47 | 2 |
21 | TIMELAPSE | LThirty6 | 202inf | 67 | 542 | 8.08 | 6 | 7 | 27 | 46 | 7 |
20 | Artcore | DJさめくん | プラネタリウム | 67 | 539 | 8.04 | 7 | 9 | 28 | 48 | 23 |
24 | EURO DANCE | きのこる先生 | gathering of luminous cats | 69 | 537 | 7.78 | 8 | 10 | 29 | 52 | 33 |
41 | Ambiente | Daniel Rotwind | Schneefall bei Nacht | 64 | 522 | 8.15 | 9 | 6 | 32 | 45 | 6 |
70 | trance | lizoa | qlearwhite | 61 | 514 | 8.42 | 10 | 5 | 36 | 37 | 0 |
66 | Happy hardcore | Nilmarese | Your Bass | 67 | 498 | 7.43 | 11 | 14 | 38 | 64 | 31 |
30 | TRANCECORE | めろんそうだ | JADEITE | 64 | 491 | 7.67 | 12 | 12 | 39 | 55 | 0 |
36 | Electronic | GONTA | Bright scenery | 62 | 462 | 7.45 | 13 | 13 | 48 | 63 | 12 |
49 | MEETS GIRL | みをつくし(mov:のき) | Karina | 59 | 455 | 7.71 | 14 | 11 | 50 | 53 | 22 |
45 | HAPPY | LaKnight | しあわせにかんするきぼうてきかんそく | 59 | 403 | 6.83 | 15 | 15 | 63 | 67 | 0 |
26 | EDM | Gimo | Unending Stride | 62 | 391 | 6.3 | 16 | 16 | 65 | 68 | 0 |
15 | Locrian Mode | PianoPro(DiskMIDI)(mov:DiskMIDI) | Liminal Space | 61 | 345 | 5.65 | 17 | 17 | 68 | 69 | 16 |
69 | Melodic House | Yuouzz | Reverie(Disqualification) | 18 | 18 | 70 | 70 | 2 |
CLASS B
NO | GENRE | ARTIST | TITLE | IMP | PTS | AVE | #PTS | #AVE | #PTS(ALL) | #AVE(ALL) | I KNOW |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | Progressive Epic | 大前司(mov: GAQLLA) | 夢厭 con eleganza | 80 | 771 | 9.63 | 1 | 1 | 1 | 3 | 27 |
23 | Celtic Folk | H. Ogura(mov:konpeit☆) | Cauall | 69 | 644 | 9.33 | 2 | 2 | 9 | 7 | 0 |
25 | UK Hardcore | SKY. | Azure Rays | 69 | 642 | 9.3 | 3 | 3 | 10 | 9 | 2 |
57 | Nanicore | Kazki Misora(mov:Double Plus) | Moment | 67 | 620 | 9.25 | 4 | 4 | 11 | 11 | 27 |
37 | Ethnic | KθZyo(mov:コベルト) | Síoraí | 64 | 591 | 9.23 | 5 | 6 | 16 | 14 | 13 |
18 | disrepair switch techno | イベライ/Emelia | Lake Arlrauva, Relative Yet Far | 64 | 579 | 9.04 | 6 | 7 | 18 | 18 | 29 |
44 | Tropical Jazz Swing | oratoruk(mov:チキンピカタ) | Trush Can!!!!! | 62 | 574 | 9.25 | 7 | 5 | 20 | 12 | 31 |
33 | Magical Star Pop | atily | StarLightning!! | 63 | 570 | 9.04 | 8 | 8 | 22 | 19 | 0 |
13 | ダイビング | freesia | 深く暗い海の底へ | 64 | 566 | 8.84 | 9 | 10 | 23 | 23 | 36 |
11 | CLASSIC MOTIF | えするーと / Georges Bizet | 夏流麺 | 65 | 566 | 8.7 | 10 | 13 | 24 | 29 | 20 |
5 | Speedcore | Kalse(mov:メスガキに分からせられたい) | Collapsed Triumph | 68 | 556 | 8.17 | 11 | 20 | 25 | 44 | 29 |
38 | Interlude | 白羽(mov:やむちゃ) | 藍の空 | 61 | 535 | 8.77 | 12 | 12 | 30 | 28 | 30 |
39 | HAPPY HARDCORE / YELL | LLRK feat. AIきりたん | Next star! | 64 | 528 | 8.25 | 13 | 19 | 31 | 41 | 33 |
51 | Hi Tech | KEWASA(mov:God_Hunt) | Extra Domain | 58 | 521 | 8.98 | 14 | 9 | 33 | 20 | 0 |
64 | Health | P0cket | bottom of bottle | 60 | 510 | 8.5 | 15 | 16 | 37 | 36 | 37 |
47 | Hi-tech Fullon | MES19 | Nobody can stop the Ravers! | 57 | 488 | 8.56 | 16 | 15 | 40 | 33 | 21 |
19 | JUNGLE FOOTWORK | FeNRIR + tok / いんぐれ | Take to Next Level | 58 | 482 | 8.31 | 17 | 17 | 42 | 39 | 29 |
59 | Happy Hardcore | 川崎もっぺ | Farewell! | 56 | 480 | 8.57 | 18 | 14 | 43 | 32 | 24 |
16 | EPIC TRANCE | Sman | Great Attractor / Akasha | 58 | 480 | 8.27 | 19 | 18 | 44 | 40 | 2 |
67 | hardcore | ほろろ | Addsuct | 57 | 452 | 7.92 | 20 | 23 | 52 | 51 | 26 |
61 | Wave House | Xiba | Heartnaut | 51 | 449 | 8.8 | 21 | 11 | 53 | 25 | 24 |
27 | Pop | Muchavoid | Ball | 58 | 446 | 7.68 | 22 | 24 | 54 | 54 | 34 |
42 | CATCHY TECHNO | ArkaanDM | Addition | 58 | 441 | 7.6 | 23 | 26 | 55 | 59 | 14 |
58 | Post-Artcore / Apocalypse | Mowl | Imitation of the Sky | 56 | 430 | 7.67 | 24 | 25 | 58 | 56 | 22 |
62 | POTETRANCE | CHORO* | POTATOMANIA | 52 | 416 | 8 | 25 | 21 | 60 | 49 | 5 |
60 | Techno | haleit | Dawn Beat | 43 | 341 | 7.93 | 26 | 22 | 69 | 50 | 9 |
CLASS C
NO | GENRE | ARTIST | TITLE | IMP | PTS | AVE | NA | NA RATE | NA PTS | PTS(+NA) | #PTS | #AVE | #PTS(ALL) | #AVE(ALL) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | Trance | ohon | Distant World | 74 | 703 | 9.5 | 45 | 60.8% | 30 | 733 | 1 | 3 | 2 | 4 |
40 | CLICK HOUSE | 潮音きつね(mov:MANAKA) | <header> | 70 | 683 | 9.75 | 53 | 75.7% | 37 | 720 | 2 | 1 | 4 | 1 |
7 | ELECTRORIENTAL | Reku Mochizuki | Kakuriyo Dancehall | 73 | 687 | 9.41 | 42 | 57.5% | 28 | 715 | 3 | 4 | 5 | 5 |
31 | Sampling Hardcore | CYLTIE. | Needy Samples Overdose | 65 | 628 | 9.66 | 50 | 76.9% | 38 | 666 | 4 | 2 | 8 | 2 |
50 | HARDSTYLE | Doggie | Body and Soul | 62 | 578 | 9.32 | 40 | 64.5% | 32 | 610 | 5 | 6 | 12 | 8 |
35 | J-POP | 定空間 feat.東北ずん子(CeVIO AI) Illust:hitoary | 白と青の狭間 | 61 | 574 | 9.4 | 38 | 62.3% | 31 | 605 | 6 | 5 | 13 | 6 |
56 | Electronic / City / Art | RykSeb | Yobukoe ga suru 21-Neon no | 61 | 567 | 9.29 | 42 | 68.9% | 34 | 601 | 7 | 7 | 14 | 10 |
1 | Orchestra | motz | 戦 - IKUSA - | 65 | 577 | 8.87 | 25 | 38.5% | 577 | 8 | 10 | 19 | 22 | |
10 | Japan Core | YuKa feat.No.7(mov:明乃) | 夢幻開華 | 63 | 573 | 9.09 | 20 | 31.7% | 573 | 9 | 8 | 21 | 16 | |
6 | SPECIAL MOVE BGM | 鈎兎(KagiUsagi) | 灼熱天眼ミラクルフィア | 62 | 545 | 8.79 | 17 | 27.4% | 545 | 10 | 12 | 26 | 26 | |
63 | Cyber art | Lemi. | "Farmer" | 59 | 520 | 8.81 | 26 | 44.1% | 520 | 11 | 11 | 34 | 24 | |
46 | J-CORE | ザラエル | ZTYX | 60 | 519 | 8.65 | 14 | 23.3% | 519 | 12 | 15 | 35 | 31 | |
52 | SAMPLING HARDCORE | l'avenir proche (432pro) | FINGER FOOD | 55 | 483 | 8.78 | 20 | 36.4% | 483 | 13 | 13 | 41 | 27 | |
43 | Future Bounce | N-Driver | Fxxking Big Emotion | 56 | 477 | 8.51 | 22 | 39.3% | 477 | 14 | 16 | 45 | 35 | |
65 | LATIN POP / CHIPTUNE | ウラボロシ | Good-Bye Summer Days | 53 | 472 | 8.9 | 24 | 45.3% | 472 | 15 | 9 | 46 | 21 | |
28 | BRILLIANT RAVE | F.Wynnd | Chase the Light | 57 | 470 | 8.24 | 6 | 10.5% | 470 | 16 | 18 | 47 | 42 | |
53 | HEARTBEAT | ANKAKE | Unquenchable Fire | 53 | 459 | 8.66 | 17 | 32.1% | 459 | 17 | 14 | 49 | 30 | |
55 | RAVE | えびです(mov:霜月しむ) | colored AND detuned | 54 | 455 | 8.42 | 15 | 27.8% | 455 | 18 | 17 | 51 | 38 | |
8 | BIG BEAT | 4G | rough saturator | 58 | 437 | 7.53 | 5 | 8.6% | 437 | 19 | 23 | 56 | 61 | |
32 | move techno | crossworld | Zanthoxylum | 53 | 434 | 8.18 | 5 | 9.4% | 434 | 20 | 19 | 57 | 43 | |
29 | Propaganda | Trantech | プロパガンダの轟く頃に | 56 | 429 | 7.66 | 27 | 48.2% | 429 | 21 | 20 | 59 | 57 | |
14 | 幻想Rock | Antem | Dizzydoll | 54 | 414 | 7.66 | 8 | 14.8% | 414 | 22 | 21 | 61 | 58 | |
4 | AMBIENT CORE | おひるねだいすきびっくりはてな | ゆめのなかで | 55 | 411 | 7.47 | 12 | 21.8% | 411 | 23 | 24 | 62 | 62 | |
34 | neuro funk | M-kani | 呪 | 54 | 395 | 7.31 | 22 | 40.7% | 395 | 24 | 26 | 64 | 66 | |
68 | Summer End Story | Setca. | 屈折 (feat. 夏色花梨) | 53 | 388 | 7.32 | 9 | 17.0% | 388 | 25 | 25 | 66 | 65 | |
54 | HAPPY TRANCE CORE | ROyama | Lirbiete | 50 | 379 | 7.58 | 2 | 4.0% | 379 | 26 | 22 | 67 | 60 |
ALL CLASS
CLASS | NO | GENRE | ARTIST | TITLE | IMP | PTS | AVE | #PTS | #AVE |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | 2 | Progressive Epic | 大前司(mov: GAQLLA) | 夢厭 con eleganza | 80 | 771 | 9.63 | 1 | 3 |
C | 3 | Trance | ohon | Distant World | 74 | 703 | 9.5 | 2 | 4 |
A | 12 | 2000s UK Progressive Trance | anco | thrown out | 78 | 721 | 9.24 | 3 | 13 |
C | 40 | CLICK HOUSE | 潮音きつね(mov:MANAKA) | <header> | 70 | 683 | 9.75 | 4 | 1 |
B | 23 | Celtic Folk | H. Ogura(mov:konpeit☆) | Cauall | 69 | 644 | 9.33 | 9 | 7 |
A | 48 | Techno | Y. | d2 | 77 | 708 | 9.19 | 6 | 15 |
C | 7 | ELECTRORIENTAL | Reku Mochizuki | Kakuriyo Dancehall | 73 | 687 | 9.41 | 5 | 5 |
B | 25 | UK Hardcore | SKY. | Azure Rays | 69 | 642 | 9.3 | 10 | 9 |
A | 9 | HI-TECH | しるい(mov:しるい) | EXTEND | 76 | 688 | 9.05 | 7 | 17 |
C | 31 | Sampling Hardcore | CYLTIE. | Needy Samples Overdose | 65 | 628 | 9.66 | 8 | 2 |
B | 57 | Nanicore | Kazki Misora(mov:Double Plus) | Moment | 67 | 620 | 9.25 | 11 | 11 |
A | 17 | INDUSTRIAL BEAT | KN-5 | Damage | 70 | 598 | 8.54 | 15 | 34 |
C | 50 | HARDSTYLE | Doggie | Body and Soul | 62 | 578 | 9.32 | 12 | 8 |
B | 37 | Ethnic | KθZyo(mov:コベルト) | Síoraí | 64 | 591 | 9.23 | 16 | 14 |
A | 22 | KUSO THE CORE | メスガキに分からせられたい | underdog | 72 | 580 | 8.05 | 17 | 47 |
C | 35 | J-POP | 定空間 feat.東北ずん子(CeVIO AI) Illust:hitoary | 白と青の狭間 | 61 | 574 | 9.4 | 13 | 6 |
B | 18 | disrepair switch techno | イベライ/Emelia | Lake Arlrauva, Relative Yet Far | 64 | 579 | 9.04 | 18 | 18 |
A | 21 | TIMELAPSE | LThirty6 | 202inf | 67 | 542 | 8.08 | 27 | 46 |
C | 56 | Electronic / City / Art | RykSeb | Yobukoe ga suru 21-Neon no | 61 | 567 | 9.29 | 14 | 10 |
B | 44 | Tropical Jazz Swing | oratoruk(mov:チキンピカタ) | Trush Can!!!!! | 62 | 574 | 9.25 | 20 | 12 |
A | 20 | Artcore | DJさめくん | プラネタリウム | 67 | 539 | 8.04 | 28 | 48 |
B | 33 | Magical Star Pop | atily | StarLightning!! | 63 | 570 | 9.04 | 22 | 19 |
C | 1 | Orchestra | motz | 戦 - IKUSA - | 65 | 577 | 8.87 | 19 | 22 |
A | 24 | EURO DANCE | きのこる先生 | gathering of luminous cats | 69 | 537 | 7.78 | 29 | 52 |
C | 10 | Japan Core | YuKa feat.No.7(mov:明乃) | 夢幻開華 | 63 | 573 | 9.09 | 21 | 16 |
B | 13 | ダイビング | freesia | 深く暗い海の底へ | 64 | 566 | 8.84 | 23 | 23 |
A | 41 | Ambiente | Daniel Rotwind | Schneefall bei Nacht | 64 | 522 | 8.15 | 32 | 45 |
C | 6 | SPECIAL MOVE BGM | 鈎兎(KagiUsagi) | 灼熱天眼ミラクルフィア | 62 | 545 | 8.79 | 26 | 26 |
B | 11 | CLASSIC MOTIF | えするーと / Georges Bizet | 夏流麺 | 65 | 566 | 8.7 | 24 | 29 |
A | 70 | trance | lizoa | qlearwhite | 61 | 514 | 8.42 | 36 | 37 |
C | 63 | Cyber art | Lemi. | "Farmer" | 59 | 520 | 8.81 | 34 | 24 |
B | 5 | Speedcore | Kalse(mov:メスガキに分からせられたい) | Collapsed Triumph | 68 | 556 | 8.17 | 25 | 44 |
A | 66 | Happy hardcore | Nilmarese | Your Bass | 67 | 498 | 7.43 | 38 | 64 |
B | 38 | Interlude | 白羽(mov:やむちゃ) | 藍の空 | 61 | 535 | 8.77 | 30 | 28 |
C | 46 | J-CORE | ザラエル | ZTYX | 60 | 519 | 8.65 | 35 | 31 |
A | 30 | TRANCECORE | めろんそうだ | JADEITE | 64 | 491 | 7.67 | 39 | 55 |
C | 52 | SAMPLING HARDCORE | l'avenir proche (432pro) | FINGER FOOD | 55 | 483 | 8.78 | 41 | 27 |
B | 39 | HAPPY HARDCORE / YELL | LLRK feat. AIきりたん | Next star! | 64 | 528 | 8.25 | 31 | 41 |
A | 36 | Electronic | GONTA | Bright scenery | 62 | 462 | 7.45 | 48 | 63 |
B | 51 | Hi Tech | KEWASA(mov:God_Hunt) | Extra Domain | 58 | 521 | 8.98 | 33 | 20 |
C | 43 | Future Bounce | N-Driver | Fxxking Big Emotion | 56 | 477 | 8.51 | 45 | 35 |
A | 49 | MEETS GIRL | みをつくし(mov:のき) | Karina | 59 | 455 | 7.71 | 50 | 53 |
C | 65 | LATIN POP / CHIPTUNE | ウラボロシ | Good-Bye Summer Days | 53 | 472 | 8.9 | 46 | 21 |
B | 64 | Health | P0cket | bottom of bottle | 60 | 510 | 8.5 | 37 | 36 |
A | 45 | HAPPY | LaKnight | しあわせにかんするきぼうてきかんそく | 59 | 403 | 6.83 | 63 | 67 |
B | 47 | Hi-tech Fullon | MES19 | Nobody can stop the Ravers! | 57 | 488 | 8.56 | 40 | 33 |
C | 28 | BRILLIANT RAVE | F.Wynnd | Chase the Light | 57 | 470 | 8.24 | 47 | 42 |
A | 26 | EDM | Gimo | Unending Stride | 62 | 391 | 6.3 | 65 | 68 |
C | 53 | HEARTBEAT | ANKAKE | Unquenchable Fire | 53 | 459 | 8.66 | 49 | 30 |
B | 19 | JUNGLE FOOTWORK | FeNRIR + tok / いんぐれ | Take to Next Level | 58 | 482 | 8.31 | 42 | 39 |
A | 15 | Locrian Mode | PianoPro(DiskMIDI)(mov:DiskMIDI) | Liminal Space | 61 | 345 | 5.65 | 68 | 69 |
B | 59 | Happy Hardcore | 川崎もっぺ | Farewell! | 56 | 480 | 8.57 | 43 | 32 |
C | 55 | RAVE | えびです(mov:霜月しむ) | colored AND detuned | 54 | 455 | 8.42 | 51 | 38 |
A | 69 | Melodic House | Yuouzz | Reverie(Disqualification) | 70 | 70 | |||
B | 16 | EPIC TRANCE | Sman | Great Attractor / Akasha | 58 | 480 | 8.27 | 44 | 40 |
C | 8 | BIG BEAT | 4G | rough saturator | 58 | 437 | 7.53 | 56 | 61 |
C | 32 | move techno | crossworld | Zanthoxylum | 53 | 434 | 8.18 | 57 | 43 |
B | 67 | hardcore | ほろろ | Addsuct | 57 | 452 | 7.92 | 52 | 51 |
B | 61 | Wave House | Xiba | Heartnaut | 51 | 449 | 8.8 | 53 | 25 |
C | 29 | Propaganda | Trantech | プロパガンダの轟く頃に | 56 | 429 | 7.66 | 59 | 57 |
B | 27 | Pop | Muchavoid | Ball | 58 | 446 | 7.68 | 54 | 54 |
C | 14 | 幻想Rock | Antem | Dizzydoll | 54 | 414 | 7.66 | 61 | 58 |
B | 42 | CATCHY TECHNO | ArkaanDM | Addition | 58 | 441 | 7.6 | 55 | 59 |
C | 4 | AMBIENT CORE | おひるねだいすきびっくりはてな | ゆめのなかで | 55 | 411 | 7.47 | 62 | 62 |
B | 58 | Post-Artcore / Apocalypse | Mowl | Imitation of the Sky | 56 | 430 | 7.67 | 58 | 56 |
C | 34 | neuro funk | M-kani | 呪 | 54 | 395 | 7.31 | 64 | 66 |
B | 62 | POTETRANCE | CHORO* | POTATOMANIA | 52 | 416 | 8 | 60 | 49 |
C | 68 | Summer End Story | Setca. | 屈折 (feat. 夏色花梨) | 53 | 388 | 7.32 | 66 | 65 |
B | 60 | Techno | haleit | Dawn Beat | 43 | 341 | 7.93 | 69 | 50 |
C | 54 | HAPPY TRANCE CORE | ROyama | Lirbiete | 50 | 379 | 7.58 | 67 | 60 |
Interview
各クラス上位5名の方にインタビューを実施しました。以下よりご覧ください。
thrown out / anco
Interview
Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
インプレをくださった方々に感謝いたします。本当にありがとうございました!
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
2000年代のProgressive Tranceが個人的にすごくお気に入りで、そういった曲のエッセンスを使いつつも音ゲーとして楽しい楽曲を作れないかという模索の結果が今回の作品です。
ジャンル名は日和って普通にProgressive Tranceにしようかなと思ったこともありましたが、ここは作者自身がビシッと方向性を押し出さないと!と思って”2000s UK Progressive Trance”としました。
特に最近はベースラインがそれ単体でカッコいいものがマイブームで、この曲においても真っ先にベースを作ったと言って過言ではありません。
結果として、入りのベースだけでもかなり印象的になったのではないかと思っています。
また、パーカッション類にも結構力を入れました。
BMSだとあんまり特徴的なパーカッションが入ってるTranceは見ない気がするので、個性と感じていただけたような気がしています。
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
ある時、Pluck系の音を微縦連にできないか?というのを思いついて、そこから楽曲のメインフレーズを構成して例の2縦連ができました。
この2縦連については賛否ありましたが、概ね高評価をいただけているようで安心しています。ただ、どの音を叩いているかわかりづらいという意見もあり、BMSとしての楽曲制作の難しさを感じています……。
ブレイクが明ける瞬間(試聴音源で1:45あたり)は、BMS化の際にやや苦労しました。
この部分はバスチャンネルにフィルタをかけているのですが、普通に音切りしてしまうと直前の音のリバーブ等がそのままになってしまい困ったことに……。
一部のキー音について末尾をカットしたものを用意するという、割りと力技で解決してしまいましたが、もう少し良い方法が無いか考えたいですね。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
すべて挙げようとすると挙げきれないので、10作品に絞って挙げさせていただきます。
(実はまだプレイできていない作品もあり、申し訳ない限りです。折角の機会ですので、ゆるゆると全作品プレイする予定です。)
ohon – Distant World
しるい – EXTEND
SKY. – Azure Rays
F.Wynnd – Chase the Light
atily – StarLightning!!
KθZyo – Síoraí
白羽 – 藍の空
みをつくし – Karina
Kazki Misora – Moment
Xiba – Heartnaut
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
あとは、今回だけではなくこれからも作品を作りつづけることが大切だと思うので、何かしら定期的にBMSは作っていきたいと考えています。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
ご縁があり、同じくMA_2022に参加されていた しるいさん、Kalseさん と組ませていただきました!
今回と比べると、よりメロティが強めでキャッチーな曲になる予定です。楽しみにしていただけると幸いです。
https://manbow.nothing.sh/event/page/bofet_YNzM4BcPJHV8eZ7b_summer/teamlist22/kprof.cgi?idx=50
他は特に告知等ないので、シャニマスの櫻木真乃さんをどうかよろしくお願いいたします。
あと、Stage for Cinderella 2022 のグループAは並木芽衣子さんに投票お願いいたします!
みなさま、今後ともよろしくお願いします!!!
d2 / Y.
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
ちなみに「d2」と中国語の「第二」とは同じ発音ですので、謎のダジャレになりました。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
一応Insane差分もありますが、実はそれは最初に作った差分です。最初に全キー音を無理矢理入れたから、段々ノートを削除しながら下の差分を作りました。
曲の方は「音ゲー曲」を意識して作りました。譜面と合わせて演奏感が強いと思いました。そして音は三つのサンプルを除く、全部同じシンセで作りました。
BGAは割と「テクノ」の雰囲気が感じられるかもしれませんが、実はただの機材晒しです()。しかし僕はBGA制作についてはもうネタ切れましたので、次回はどうやって作るのかを悩んでいます。
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
本番の録音をした先日に、まずは感じのいいグルーブを決めました。しかし、本番の時に、なんと音が全部ズレたと気が付きました。アナログ機材が毎回通電すると誤差が出ることをすっかり忘れてしまいました。たくさんの試しの後に最初が決めたグルーブを再現できませんでしたので、慌てて最初からやり直しました。
あとは、音切りをした時は、ベースラインだけで千個以上のキー音が出来ました。幸い、それ以外のキー音は少なかったので、定義できる範囲を超えなくて済みました。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
202inf:bgaは曲の雰囲気と似合っていることが好きです。特に、ドラムのアレンジはよく出来ていると思います。自分も未来にこのような曲を作れるといいなと思いました。
Extra Domain: とても完成度の高い曲だと思います。特に最後の部分のサウンドデザインがとても上手だと思います。今年のBクラスのクオリティは恐れるほど高かったです。
呪:自分の好みで選ばせていただきました。音色は最強だと言ってもいいかもしれません。このような音色をデザインするのは難しいと思います。すこいとしか言えません。意地悪さが丸出した譜面ですが、曲の雰囲気とよく似合っていると思います。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
余談ですが、つい先日に、「D2」というbms曲が存在することがわかりました。
EXTEND / しるい(mov:しるい)
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
プレイ・インプレして下さった方々、ありがとうございます!
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
Damage / KN-5
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
underdog / メスガキに分からせられたい
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
申し訳ございませんでした…。なお、載せるのをわずかに躊躇ったことは確かです。
夢厭 con eleganza / 大前司(mov: GAQLLA)
Interview
Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
(管理人)チルダの数は19998文字でした。卒論か?
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
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Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
Cauall / H. Ogura(mov:konpeit☆)
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
あと世界観を作りこむことも頑張りました。雰囲気大事なジャンルなので曲だけではなくBGIとか曲名とか譜面とかも合わせて何かふんわりいい感じになるようにまとめました。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
thrown out/anco
d2/Y.
gathering of luminous cats/きのこる先生
underdog/メスガキに分からせられたい
夢厭 con eleganza/大前司
Collapsed Triumph/Kalse
Síoraí/KθZyo
Trush Can!!!!!/oratoruk
Azure Rays/SKY.
Distant World/ohon
Needy Samples Overdose/CYLTIE.
白と青の狭間/定空間 feat.東北ずん子
戦 – IKUSA -/motz
ZTYX/ザラエル
Good-Bye Summer Days/ウラボロシ
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
完成度アップには譜面がかなり大事だと変わったのでそういうのを意識して本家やBMSをプレイしてみます。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
皿が苦手です。特に偶数皿が苦手です。助けてください。
(管理人)スクラッチ曲の攻略、あるいは苦手意識の排除のためには、まずプレー回数を積むことも大事ですね。
ただがむしゃらにプレーするのも最初は良いですし、やりながらスクラッチのリズムを曲ごと体で覚えるのも良いですが、
最初から座学して、枚数や押し引きを覚えるのはあんまりお勧めしないです。
押し引きだけくらいなら覚えても良いかもですが、雰囲気で枚数をとらえる(≠数える)ようになって、
BAD判定でハマったら止めるとか、そういう技術が身につくとたくさんクリアできるものが増えると思います。
ほし12のスクラッチ楽曲でスコアが出ない、という話でしたら、今までの記述はなかったことにしてください。私には手に負えません。
Azure Rays / SKY.
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
実は原案には無かったのですが、連皿配置を想定してワブルベースを入れたのは我ながら良い判断だったと思います…!
BGAはとある国家資格の勉強をしつつ空いた時間に作っていたもので、構想含め8日間で仕上げました。
超忙しかった割には音楽に合ったものが出来た気がします!試験も受かったしよかったよかった
あと、一部のwavファイルを音量調整していた時、うっかり音量を凄く大きくした状態で上書き保存してしまって音がめちゃめちゃに割れたのですが、音声編集ソフトでなんとか波形をへこませて誤魔化した経緯があります…正直焦りました。
皆さんはちゃんとバックアップを取りましょう!!!!!約束だぞ!!!!!!!!
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
お気に入りが山のようにあって書ききれないので、各クラス1つに絞って書かせていただきます。
【CLASS A : EXTEND】
圧倒的な展開作りのうまさ、BGIと曲の相性の良さ、そして今後更に化けそうな伸びしろを感じる作品でした!すばらしい!
結構ガチな民族音楽で始まり、サビで現代っぽいエモさのあるコード進行・メロディが入ってきます。雰囲気のギャップが最高!こういうのすき!!譜面も面白いです!(期間中諸事情によりインプレ出来ませんでしたが後ほどプレイしました)
限りなく純粋さを感じる歌詞や旋律に、BGAと譜面が完全にマッチしていて凄いです。ネタに全振りな癖譜面差分も含めて大好き!(こちらもインプレ出来ませんでしたがプレイはしました)
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
Moment / Kazki Misora(mov:Double Plus)
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
こいつ、俺の後輩なんすよ~~~!前半のHi-tech FullOn は少しサウンド面で口出しさせていただきました。圧倒的成長株
B ClassのI know率1位のP0cket君ですが、過去一のサウンドを引っ提げて来てガチビビりしました。圧倒的成長株2
(今年は忙しくてB Classしかできませんでした申し訳ございません)
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
ウィザウチュナイ
Síoraí / KθZyo(mov:コベルト)
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
音楽理論が全く分からないのですが、一部を除いてコード進行・メロディーが概ね良い感じになってくれました。多分もう二度と作れません。理論を習得したいと言い始めてからどのくらいの時が経ったでしょうか…
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
苦労した点は他にも山ほどあるのですが、本当に何とか作品を出すことが出来て良かったです…..
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
今後何か告知があるような無いような気がしています…!
なのでTwitterをフォローしていただけると嬉しいです。Twitterのやり方が全く分からなくなってしまったので、ほとんど呟きはしないのですが、ずっと見ておりますのでよろしくお願いいたします。
Distant World / ohon
Interview
Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
やっぱりTranceなのでキックとベースは大事にしたい!ということで最初にキックが入った瞬間に強いと思ってもらえる事を意識しました。
ブレイクのリードのメロディからビルドアップにかけては自分では特にお気に入りです。
曲が比較的素直なので譜面も素直に叩きやすくなるように制作しました。
とはいえ自分の作る譜面はいつもそんな感じなので、もうちょっと色々挑戦してみたかったりもします。
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
BMS向けに作るにしても尺が長くなりがちなので、今回は尺と展開ともに上手くいってくれたと思います。
低音のミックスも力を入れたと同時にだいぶ苦労しました。思いつきで前半と後半でベースを変えているので2倍苦労してます。自業自得ですね。
特に前半はサブべの作り込みが甘く、最初にBMS化した時はプレイヤー上で再生すると死ぬほど音割れしていたので調整に調整を重ねました。
そのせいでBMS版はmp3版とだいぶバランスが違うのですが、そこまで指摘されてなくてホッとしてました(前半のミックスそのものへの指摘はありましたが…)。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
・thrown out / anco
良いTranceって最初のキックやパーカッションだけが鳴っている段階でもう良いんですよねっていうのを感じさせてくれました。
・Damage / KN-5
ゴリゴリな音とクソデカなキックがとにかく気持ち良い!何気に後半のシンセがクールで好きでした。
・qlearwhite / lizoa
正統派音ゲーTranceは良いぞ…作品としても曲名のwhite感が感じられて大変良きでした。
・StarLightning!! / atily
真っ直ぐでキラキラでエモいポップスと、好きな要素だらけでした。
・Síoraí / KθZyo
アコースティックな音の質感がとても良い…こういう雄大さを感じる民族系の曲は結構好きで、個人的に今年の無アカで一番刺さりました。
・Moment / Kazki Misora
イントロからもう強い。ただ強いだけじゃなくてBGAも含めて独特の雰囲気があって引き込まれる作品でした。
・Kakuriyo Dancehall / Reku Mochizuki
ノスタルジーを感じさせる曲好きなんですよね…Pluckの音が個人的にとても癖です。
・<header> / 潮音きつね
クリックハウスって勝手に作るのが難しいイメージを持ってるのですが、作り込みも説得力も圧倒的すぎました。
プレイする前に曲だけ視聴した時点でこれはとんでもないのが出てきたなと感じさせられましたね…
・FINGER FOOD / l’avenir proche
オールドスクール要素と今風なハードコア要素がどちらも気持ちよい!良いもの×良いもの=もっと良いものって感じでした(?)
・Yobukoe ga suru 21-Neon no / RykSeb
終始何これすごいと言いながらプレイしていました。100%自分には作れないタイプの曲。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
あとはこのイベントに出ておいてアレですが、自分の作風ってなんだろうなという疑問をずっと持ち続けているので、
クオリティ以外の面で個性を出せるようになりたいですね。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
自分も参加しているので良ければ是非聞いてみてください。
作曲メンバーは自分の他に今回クラスCで参加されたReku Mochizukiさん、クラスBの白羽さんと、今年の無アカがきっかけに誕生したチームなので、楽しみにして頂ければと思います。
<header> / 潮音きつね(mov:MANAKA)
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
ちなみに、今回の平均点は正直自分でもびっくりしました。
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
ネットでは、人々のコミュニケーションが過激になりやすく、攻撃的な態度を取って他人とコミュニケーションすることが多いと気づきました。気がついたら「ネット対戦」が繰り広げられてしまいます。
僕は、このような白黒がハッキリ付くコミュニケーションの仕方が嫌で、インターネットで交流すること自体も少し排斥するようになりました。「黒と白だけの画面で、左と右にしか歩くことができない」と思って、今回のBGAを制作させていただきました。
潮音きつねさんの音楽の独特の動きを際立たせるため、今回のBGAでは12フレームレートの仕様を採用しており、人物の歩き方はラスター画からの影響です。
BGAの最後には、ネットで激戦していた誰かが怒って自分のルーターを壊してしまうという場面があります。これは潮音きつねさんの意見で、BGAに少しドラマチックなエンディングを与えました。
(BGA担当 – MANAKAさん)
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
あと、友人のY.さんがMumei Academyを参加したのは全く知りませんでした。彼がbmsを作り始めたことを知ってとても嬉しいです。
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
二年前も知り合いとヴォーカル曲の創作を約束しましたが、勉強不足でなかなか自分が満足できる曲が作れませんでした...
実は普段に聴いている曲も歌ものが多いです...
ですから、やっはり電波曲を書きたいです!!これは今年の主な目標の一つです。もちろん今まで書いたことがないジャンルも試してみたいです。
後は、仕事が安定になりましたら、日本語を勉強して、皆さんともっとスムーズに交流したいです。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
後は告知です。この話を書いている間に夏コミに発売するある物語系アルパムのサウンドトラックを制作している最中です。よろしくお願いします。
Kakuriyo Dancehall / Reku Mochizuki
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
沢山のインプレをありがとうございました!
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
テストプレイでお力添え頂いたK4Y5さん、同梱INSANEを担当してくださったBAECONさんに𝑩𝑰𝑮感謝です!
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
BOFXVII参加作品の『PHAZE UPPER』に引き続きHardcore系のジャンルを避けた理由として、「Reku Mochizuki = Hardcoreしか作れない人」というイメージを覆したいという思いがあります。
今後もたくさんの作風に挑戦していきたいです!
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
EXTEND / しるい
thrown out / anco
Damage / KN-5
d2 / Y.
qlearwhite / lizoa
夢厭 con eleganza / 大前司
Lake Arlrauva, Relative Yet Far / イベライ/Emelia
StarLightning!! / atily
藍の空 / 白羽
Trush Can!!!!! / oratoruk
Distant World / ohon
Needy Samples Overdose / CYLTIE.
<header> / 潮音きつね
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
https://manbow.nothing.sh/event/page/bofet_YNzM4BcPJHV8eZ7b_summer/teamlist22/kprof.cgi?idx=19
普段はTwitterに生息しておりますので、もし宜しければフォロー頂けると嬉しいです!
@RekuMczk (https://twitter.com/RekuMczk)
Needy Samples Overdose / CYLTIE.
Interview
Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。
どうして私がA-1入賞……? どうして私が? どうして私が美術科に!? ……失礼いたしました。
出した当初はこんなん入賞するわけないやろwとか、今回も中途半端な結果で終わるんだ……とか、
ボロカスに言われるんだ……みたいなことを思っていたので、入賞という形で終われて本当に嬉しいです。
Sampling Hardcoreという、ある意味擦りに擦られたであろうジャンルで、化け物相手によくやりあったな~と思います。
あとNot Air率1位らしくて泣きました。
ありがとうございました。Love Forever…
Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください
いざ改めて聞かれるとそんなにないような……?
ガバキックは頑張ったと思います。もう少し追い込めたような気はしないでもないです。
Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。
進捗ヤバくてメンタルがしぬかと思いました。ビートマニアと百合漫画にかまけてる場合じゃなかったです。
で、自分はミキシングとか音作りとか、BMSの音量調整周りにもの凄く苦手意識があり、
今回もうまく行ったかどうか、反応貰うまで不安で仕方がなかったのですが、
反応見た感じ、これまでの作品に比べて、概ねうまく行ったっぽくて安堵してます。
YAMAHAのモニタースピーカーがいい仕事をしてくれました。
それでも、まだまだ「スパソもうちょっとだけ出しても良かったかな」とか、
「ブレイクのところのクラップもう少し出しても良かったかな……」とか、
「ガバキック入ってからのベースが埋もれてるやんけ……」とか、
出してから直したいところがやっぱりちょこちょこ出てくるので、この辺なんとかしたいな~っていうのはあります。
創作者の持病みたいなやつです。あとやっぱ音圧が欲しいですね。
あと、BGA作るために全力でスクワットしたり、ヘッドバンキングしたりしたんですが、
速攻で足腰が筋肉痛になり、マジ泣きしそうになったのは覚えてます。
ライブに行った人たちが「筋肉痛ヤバいんだけど~w」とか言ってる気持ちが良くわかりました。
マジ身体鍛えとこって思いました。体力的にもしんどかったです。
Q. 今回のMA2022でのお気に入りのBMSを教えてください。
やはり「thrown out」が凄かったなって思います。出音が良すぎるし譜面も良くできてるしでビビりました。Aクラスとは。
「d2」「EXTEND」「Damage」なんかも相当上手くまとまってたと思います。
個人的には「JADEITE」「underdog」「qlearwhite」からは音ゲースピリッツを感じられて良かったです。
特に「underdog」のような音ゲーピロピロハードコアは、昨今なかなか聞かないので、貴重だな~なんて思いました。
「Extra Domain」と「Moment」はとにかくノリノリでプレーしてたのを覚えてます。
ソフランするのに嫌悪感が感じられないというのも良かったです。
「Síoraí」は、全体的な雰囲気が良すぎました。サビ以降の展開がずるい。
「StarLightning!!」は、メロディと展開が好きです。譜面もやり応えのある譜面だったのがまた良かったです。
「藍の空」は、純粋に曲として好きだなあ~ってなりました。音ゲーアートコア、いいですね……。
自分もまたやりたいなぁなんて思います。
あと「Lake Arlrauva, Relative Yet Far」は世界観が凄くて印象に残ってます。
自分ではこういうの絶対作れないな~って思ってるので、手掛けられる人は本当に凄いなって思います。
しっかり音ゲーに落とし込んでるのもまた凄い。FTTはいつかハードしたいです。
「夢厭 con eleganza」は、なんで無名戦に出てるのかわからないぐらい凄くて放心しました。もう出禁でいいと思います。
入賞の「<header>」「Distant World」「Kakuriyo Dancehall」「Body and Soul」は、どれも流石というか、
手慣れてる感が凄かったなって思います。何よりBMSとして遊んでメチャ楽しかったのが良かったです。
BMSのイベントなので、譜面が楽しいというのは大事だなって改めて思います。
自分もなるだけ意識はしているのですが……どうでしょう。
こうしてみると、なんで自分が入賞したのか尚更わかりませんね。
他だと、「白と青の狭間」「夢幻開華」「colored AND detuned」「Yobukoe ga suru 21-Neon no」あたりがお気に入りです。
特に「Yobukoe ga suru 21-Neon no」は、小手先で真似できないようなことをさらっとやってる感があって、凄いな~なんて思いました。
「FINGER FOOD」は、ジャンル名でかぶって、エレピピアノのカットアップから始まるところもかぶって、
「やっちまったな~~~!」って思いました。創作の怖さを再認識しました。良かったです。
I need more Sampling Hardcore.
Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。
自分も音ゲー音楽をたくさん触ってきて、音ゲー音楽を作ってきた身なので、
これからも音ゲー音楽を作っていきたいという欲はあります。
もちろん商業音ゲーに曲が採用されたらな~という気持ちもなくはないですが、
レベルが高すぎてそっちは半ばあきらめてる節はあるので……。
気持ちが上向いてきたら、また出すところから頑張りたいと思います。
1曲にかける時間を少なくしていきたいですね。
これまで音楽に対してかなり自信喪失気味になってた部分もあったのですが、
この入賞を期に、またDTM頑張ってみても良いのかな、なんて思いました。
これからも頑張ります。
Q. コメントや告知などご自由にお書きください。
とりあえずBた作’22に出した「サウンドコラージュ・ダイスキズム」はプレーしてもらえると嬉しいかなって思います。
頑張ってメッセージ性を込めたりした作品です。これから創作頑張りたいって人の励みになってくれれば嬉しいです。https://venue.bmssearch.net/bmstukuru2022/36
創作をやっている人には刺さるものがあるんじゃないかな~って思うので、
気になる方は読んでみてもらえると嬉しいなって思います。私はナミコさんにお世話されたいです。
あとは、私の推しの百合漫画の1つである「欠けた月とドーナッツ」の4巻が7/15に出ます!
この文章が乗る頃にはもう出てると思うので、社会人百合漫画に興味のある人は、
この機会に(?)4巻まとめて買って読んでみてください。自分も買います!
同じ作者の「女ともだちと結婚してみた」も超オススメなので読んでみてください。社会人百合漫画やぞ!
感情をもみくちゃにされたい人は「できそこないの姫君たち」がオススメです。
巨大感情でボクシングするみたいな学生百合漫画です。
自分は最近読み返して感情がめちゃめちゃにされました。オススメです。
「ささやくように恋を唄う」「アネモネは熱を帯びる」「ロンリーガールに逆らえない」あたりは、
最近の百合漫画入門みたいなところがあるので、気になる方は読んでみてください。
女の子同士のイチャイチャでしか得られない栄養素があるんです。
STAP細胞は、あると思います(???)。
現段階で何するかとか何も決まってませんが。大丈夫なんでしょうか。なんとかします。
あとおすすめのサンプルパックと百合漫画があったらこっそり教えてください。