Table

各クラスの結果は以下よりご覧ください。

CLASS A
No.GenreClassComposerTitleImpPtsAve#Pts#Ave#Pts(ALL)#Ave(ALL)
48HardcoreAYuKa(mov:蝦夷リス)Halley837849.441237
58ContrastADracaeumハクセン757129.492165
5Happy HardcoreAMuchavoidHappy Syndrome836908.313101054
15Hospital musicAfreesiaWarm Hospital806838.53451243
37UK HardcoreANvster*(mov:きゅうりん)Forever Dreamers746348.56541842
12EURO DANCEACookie(mov:堀江)BUBBLEGUM746188.35682052
65GEOMETRIC SHINOBI COREAいなくーずSYASAYO STRIKE695958.62732535
27Progressive JazzAoratoruk(mov:チキンピカタ)Frying Pan!!!!!715918.32892753
51EUROBEATALLRKWonderful day!695778.36973250
30RENAISSANCEAnia/nearain(nearain)(mov:Illust : YHm, Movie : nearain)the LORD665628.511063844
9HARDCOREANilmarese(mov:Nilmarese)I'm way...735447.4511144372
29Gothic HardcoreAKalseBezaubernd Hexennacht745357.2212174776
44HardstyleAMES19TheRuleOfMafia655298.1313114959
54oldschoolAZlewget a hang of my personality665157.814135364
59BIG HARD TECHNOAGRASS(mov:moff5200)Blockade655097.8315125563
23Happy HardcoreADJさめくんpsycho695067.3316155774
10RPGAきのこる先生(mov:silva(BGI only))battle of illusion695047.317165875
31EURO BEATA立花BUNBOO FIRE!694746.8618196679
39rainy day catAamaycien(cien)(mov:cien)RefeRisE664637.0119187078
CLASS B
No.GenreClassComposerTitleImpPtsAve#Pts#Ave#Pts(ALL)#Ave(ALL)
76 kowaii musicBりょくちゃホーンテッド・ドールキャッスル848119.651111
14 PsytranceBohonThe Grinder837999.622222
45 ENERGETIC TRANCECOREBかんざきしおん(mov:どんぶりマンモス)Teravolt827809.513343
1 ArithmeticBKeiuO(mov:空読無 白眼)kika817549.345511
71 ELECTRONICAButubomofulate757109.465486
79 hardCOREBhardEMOTIONAL POLARIZATION746819.2671314
77 3/4 MoombahstepBですワSuccubus696389.24761512
69 UK HardcoreBMoVIIkA(mov:Arishima_)Throoughout706349.05891920
7 radioactivityB432proMeltdown706068.659142233
60 NITZHONOTB潮音きつね(mov:MANAKA)AMOEBA_REBELL685978.7710122427
50 ImmutableB白羽(mov:Yamucha)LychniS -Flannel-675858.7311132828
24 endlessBdandeless(mov:dandeless & Snake.Ribs)pphopp645839.11282917
61 WORLD EXPLORERBザラエルマグワアト695798.3913203148
43 polyshelterBイベライ/EmeliaPsarolayer655758.8414113425
35 I'm GOD.BTrantech+haira_zeroG.O.D.655588.5815173939
64 HELLOWEENB相生あおは(mov:いもねぎ)Vermitation645508.5916164138
21 EMOTIONAL ENERGETIC HARD X-TECHBcrossworldTheine645498.5717184241
57 ハード・ブチアゲ・トランスBtamiwreckless happiness!!615448.9118104424
19 LESSONBえするーと / Carl CzernyThis is a TRAINING615288.6519155234
41 J-VoltageBAntemDENSEN605088.4620195645
63 The SaitamaBitaojirouThe Nishikawaguchi604888.1321236160
46 TRANCEBF.WynndJewelry with Sunshine584808.2722216355
55 Happy Kawaii CoreBやまだぶりんSHINY BISCUIT60480823246461
42 Happy HardSoarBYuhgaoがらくたドリーマー584758.1824226558
18 LIQUID BASSBFeNRIR / (いんぐれ)We can fly...594687.9325256862
38 Hard RenaissanceBXiX(mov:セイヤ)Schatten der Undefinition594577.7426277468
47 RAVEBROyamaTECHPARA584517.7727267665
16 Hardstyle/RawstyleBPAMCYLMy Life584407.5828287870
81 CUT UPBP0cket(mov:P0cket)DROPS502785.5629298080
CLASS C
No.GenreClassComposerTitleImpPtsAve#Pts#AveNot AirNA RatePts+NA#Pts+NA#Pts(ALL)#Ave(ALL)
17 eurorave battleCにょろもEarthpowerあるってばよ指先忍者777119.2315600.787501713
28 LOLIGABBARCくるやのぶ(mov:珊瑚)RoszA777069.1626560.73742.52915
32 Artcore/IndustrialCkanoryoBipolar726859.5131550.767233114
2 Vegetable JazzCmotzSalad Bowl786788.69415310.467841430
22 Alternative ElectroCume686369.3553520.766745169
74 ACID JAZZCウラボロシRainy Bay686359.3364350.51660.561710
40 ETUDECLollipop, with respect to Alexandre de la Fontainecalming patterns to soothe the mind686179.0778560.8265872118
33 Future jukeCCentainFake it666029.1287360.55629.582316
4 ELECTRO SHOCKCTaW(mov:テキスト見木 / illust: Micelle)plazmon715958.38923170.2459592649
49 Hybrid Core StepCSuzuka(mov:隆)Extreme shot645819.07109270.42581103019
8 HHHHHHH
AAAAAAA
PPPPPPPP
PPPPPP
YYYYYYY
HARDHARD
HARDHARD
HARD(略
Cびっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY705437.751628500.71578.5114567
34 HARDCOREC定空間Bluish645758.981111230.36575123322
80 CrossoverCSnowyplane (punchhh)Acacia615719.36122300.4957113358
75 BreezeCRykSebFirst Sail (BMS Edit)635689.011310190.3568143621
36 スピードポップコアCCYLTIE. Vo:初音ミクキマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!645668.841413280.44566153726
78 SYMPHONIC MACHINGUN PSYSTYLEC!すでのな(mov:あおお/A-ZERO)Libera Lotus615298.671916310.51554.5165031
73 UK HardcoreCでぱみぃ(でぱみぃ☆)Summer Sphere645528.621518180.28552174036
6 NU ADULT CONTEMPORARYC4Gsome rest645388.41820220.34538184840
20 Misty BeatCHAROLDMisty Mountain635428.581722190.3542194647
68 POWERSTOMPCDoggieNick of Time595288.942012260.44528205123
72 City HouseC円湯(Maroyu)Dusklighter595148.712114210.36514215429
53 post rockCCirCyThe post604968.262225140.23496225956
26 Slap HouseC310Your soul... (Captivation)574948.662317140.25494236032
25 FantasyMonsterCしらいし百花の女帝パエニア594587.762927380.64490247366
13 J-CoreCHiy / しもやArchnemesis -Hiy Remix-584888.41242160.1488256246
67 MELODIC DRUM'N'BASSCidzuchiEND POINT VIP554738.62519120.22473266737
11 POPSCSANY feat.AIきりたん(mov:morph)everyday with you624677.53263070.11467276971
62 Euphoric FrenchcoreCNeun_jack Remixed by uet(mov:morph)Remedy in the Ruin(Euphoric Frenchcore Remix)564608.212724180.32460287151
70 SPEED GARAGEC-ANKAKEU.P.R. 2021554608.362826100.18460297257
3 Romance/Pop/BalladCDeadline HaterThis is a romantic song but I suck at making title624567.35303170.11456307573
66 AKIBA IDOL POPCsumomo feat.rapi / 源屋 feat.ユスラ(mov:rapi)Magical Love Words (vovovo.mix)624477.23132140.23447317777
52 TECHNOCFezike(池田哲次)Screanoir554247.7322950.09424327969
56BOOTLEGC130white handkerchief 2021 short(Disqualification)(51)(406)(7.96)--(23)(0.45)(428.5)---
ALL CLASS
No.GenreClassComposerTitleImpPtsAve#Pts#Ave
76 kowaii musicBりょくちゃホーンテッド・ドールキャッスル848119.6511
14 PsytranceBohonThe Grinder837999.6222
48 HardcoreAYuKa(mov:蝦夷リス)Halley837849.4437
45 ENERGETIC TRANCECOREBかんざきしおん(mov:どんぶりマンモス)Teravolt827809.5143
1 ArithmeticBKeiuO(mov:空読無 白眼)kika817549.3511
58 ContrastADracaeumハクセン757129.4965
17 eurorave battleCにょろもEarthpowerあるってばよ指先忍者777119.23713
71 ELECTRONICAButubomofulate757109.4686
28 LOLIGABBARCくるやのぶ(mov:珊瑚)RoszA777069.16915
5 Happy HardcoreAMuchavoidHappy Syndrome836908.311054
32 Artcore/IndustrialCkanoryoBipolar726859.51114
15 Hospital musicAfreesiaWarm Hospital806838.531243
79 hardCOREBhardEMOTIONAL POLARIZATION746819.21314
2 Vegetable JazzCmotzSalad Bowl786788.691430
77 3/4 MoombahstepBですワSuccubus696389.241512
22 Alternative ElectroCume686369.35169
74 ACID JAZZCウラボロシRainy Bay686359.331710
69 UK HardcoreBMoVIIkA(mov:Arishima_)Throoughout706349.051820
37 UK HardcoreANvster*(mov:きゅうりん)Forever Dreamers746348.561942
12 EURO DANCEACookie(mov:堀江)BUBBLEGUM746188.352052
40 ETUDECLollipop, with respect to Alexandre de la Fontainecalming patterns to soothe the mind686179.072118
7 radioactivityB432proMeltdown706068.652233
33 Future jukeCCentainFake it666029.122316
60 NITZHONOTB潮音きつね(mov:MANAKA)AMOEBA_REBELL685978.772427
4 ELECTRO SHOCKCTaW(mov:テキスト見木 / illust: Micelle)plazmon715958.382549
65 GEOMETRIC SHINOBI COREAいなくーずSYASAYO STRIKE695958.622635
27 Progressive JazzAoratoruk(mov:チキンピカタ)Frying Pan!!!!!715918.322753
50 ImmutableB白羽(mov:Yamucha)LychniS -Flannel-675858.732828
24 endlessBdandeless(mov:dandeless & Snake.Ribs)pphopp645839.12917
49 Hybrid Core StepCSuzuka(mov:隆)Extreme shot645819.073019
61 WORLD EXPLORERBザラエルマグワアト695798.393148
51 EUROBEATALLRKWonderful day!695778.363250
34 HARDCOREC定空間Bluish645758.983322
43 polyshelterBイベライ/EmeliaPsarolayer655758.843425
80 CrossoverCSnowyplane (punchhh)Acacia615719.36358
75 BreezeCRykSebFirst Sail (BMS Edit)635689.013621
36 スピードポップコアCCYLTIE. Vo:初音ミクキマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!645668.843726
30 RENAISSANCEAnia/nearain(nearain)(mov:Illust : YHm, Movie : nearain)the LORD665628.513844
35 I'm GOD.BTrantech+haira_zeroG.O.D.655588.583939
73 UK HardcoreCでぱみぃ(でぱみぃ☆)Summer Sphere645528.624036
64 HELLOWEENB相生あおは(mov:いもねぎ)Vermitation645508.594138
21 EMOTIONAL ENERGETIC HARD X-TECHBcrossworldTheine645498.574241
57 ハード・ブチアゲ・トランスBtamiwreckless happiness!!615448.914324
9 HARDCOREANilmarese(mov:Nilmarese)I'm way...735447.454472
8 HHHHHHH
AAAAAAA
PPPPPPP
PPPPPPP
YYYYYYY
HARDHARD
HARDHARD
HARD(略
Cびっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY705437.754567
6 NU ADULT CONTEMPORARYC4Gsome rest645388.44647
29 Gothic HardcoreAKalseBezaubernd Hexennacht745357.224776
20 Misty BeatCHAROLDMisty Mountain625328.584840
78 SYMPHONIC MACHINGUN PSYSTYLEC!すでのな(mov:あおお/A-ZERO)Libera Lotus615298.674931
44 HardstyleAMES19TheRuleOfMafia655298.135059
68 POWERSTOMPCDoggieNick of Time595288.945123
19 LESSONBえするーと / Carl CzernyThis is a TRAINING615288.655234
54 oldschoolAZlewget a hang of my personality665157.85364
72 City HouseC円湯(Maroyu)Dusklighter595148.715429
59 BIG HARD TECHNOAGRASS(mov:moff5200)Blockade655097.835563
41 J-VoltageBAntemDENSEN605088.465645
23 Happy HardcoreADJさめくんpsycho695067.335774
10 RPGAきのこる先生(mov:silva(BGI only))battle of illusion695047.35875
53 post rockCCirCyThe post604968.265956
26 Slap HouseC310Your soul... (Captivation)574948.666032
13 J-CoreCHiy / しもやArchnemesis -Hiy Remix-584888.416146
63 The SaitamaBitaojirouThe Nishikawaguchi604888.136260
46 TRANCEBF.WynndJewelry with Sunshine584808.276355
55 Happy Kawaii CoreBやまだぶりんSHINY BISCUIT6048086461
42 Happy HardSoarBYuhgaoがらくたドリーマー584758.186558
31 EURO BEATA立花BUNBOO FIRE!694746.866679
67 MELODIC DRUM'N'BASSCidzuchiEND POINT VIP554738.66737
18 LIQUID BASSBFeNRIR / (いんぐれ)We can fly...594687.936862
11 POPSCSANY feat.AIきりたん(mov:morph)everyday with you624677.536971
39 rainy day catAamaycien(cien)(mov:cien)RefeRisE664637.017078
62 Euphoric FrenchcoreCNeun_jack Remixed by uet(mov:morph)Remedy in the Ruin(Euphoric Frenchcore Remix)564608.217157
70 SPEED GARAGECANKAKEU.P.R. 2021554608.367251
25 FantasyMonsterCしらいし百花の女帝パエニア594587.767366
38 Hard RenaissanceBXiX(mov:セイヤ)Schatten der Undefinition594577.747468
3 Romance/Pop/BalladCDeadline HaterThis is a romantic song but I suck at making title624567.357573
47 RAVEBROyamaTECHPARA584517.777665
66 AKIBA IDOL POPCsumomo feat.rapi / 源屋 feat.ユスラ(mov:rapi)Magical Love Words (vovovo.mix)624477.27777
16 Hardstyle/RawstyleBPAMCYLMy Life584407.587870
52 TECHNOCFezike(池田哲次)Screanoir554247.77969
81 CUT UPBP0cket(mov:P0cket)DROPS502785.568080
56BOOTLEGC130white handkerchief 2021 short(Disqualification)(51)(406)(7.96)--

Interview

各クラス上位5名の方にインタビューを実施しました。以下よりご覧ください。

Halley / YuKa(mov:蝦夷リス)

Interview

Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

嬉しいというよりはインプレくれた方々にありがたいなぁって気持ちが一番強いです。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

サビのメロディなんかは疾走感があって楽しくプレイできると思います。またBGAはとても可愛く面白く仕上げていただいたので、是非見てほしいです。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

UKやHappyの中間に位置するくらいのHardcore(?)を作りたいと思っていたので、その雰囲気作りはかなり大変でした。その雰囲気がちょっとでも伝わってくれると嬉しいです。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

CLASS Aでは「Forever Dreamers」CLASS Bでは「Teravolt」CLASS Cでは「キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!」が自分は好きです。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

デカいことを言うのは恥ずかしいですが、とある音楽ゲームへの楽曲参加を目標に、音楽制作はもちろんBMS制作もこれから精進していきたいです。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

私の実力はまだこんなもんじゃ止まらないと思いますので、今後も成長を見守って応援いただけると嬉しいです。必ずこれを超える良い作品を作ります。

ハクセン / Dracaeum

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

私は自分の事を客観視して自己評価することが凄く苦手で、制作中はこれが本当に良いものに出来ているのか判断できず、不安に溺れながら作品を登録しました。
でも、評価期間が始まって、色んな方々からインプレッションを貰って、最終的に部門2位という結果を頂けて、少なくとも自分がやってきたことは間違いではなかったんだと、大きな自信になりました。本当に嬉しいです!

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

全体の雰囲気で殴る曲故全体を整えることを重視しちゃって、「これだ!」っていうパートが無いんですよね。
全体の雰囲気です。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

取り掛かるにあたって一番初めに決めた事は、実は『ハクセン』というタイトルなんです。
タイトルから連想ゲームをして曲の要素をある程度決めてしまうのが、個人的に作りやすいんですよね。
あとは、早すぎないBPMと、ノージャンル方面で制作を進めて、多くの作品の中に埋もれないことを強く意識しました。
ここまで得意気に語りましたが、いわゆるサビに当たる部分(0:31~)に差し掛かった時、激しく迷走しました。
しっくりくる展開が作れず、言ってしまうと、妥協して今の形になってしまいました。
インプレッションでも多々ありましたが、ここをもっとキャッチーに、華やかに出来れば…。
その山場を越えたら残りは特に大きく詰まる事無く、完成まで漕ぎ着けられました。
しかし試しにBMS化した所、定義数が足りておらず、BMSというジャンルの難しさを実感しました。
もう何度DAWと音切りソフトを往復したか覚えてないです。みんなこんな大変な作業をしてることを思うと、作品一つ一つの見方が変わりますね。すごい。多分BMSを制作したことある人皆思ってる。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

『 EMOTIONAL POLARIZATION 』- hard
音ゲーらしい曲でめちゃくちゃ好みです…!
終始カッコ良さみが溢れて脳に直接流し込まれる感じが堪らないです。
ブレイクのLoFiピアノを初めて聴いた時は、予想の外すぎて、ひっくり返りました。

『 Rainy Bay 』- ウラボロシ
ジャズの時点で無限に好きになっちゃうんですけど、この曲は只のジャズでは終わらせない為の意匠が散りばめられていて凄い…。
こういう曲が作れるようになりたい…。

『 / 』- ume
今回のイベントで一番「Not Air」だと思った曲です。
やりたい事を最大限やってる感じが伝わってきて好きです!
曲とBGAの親和性も抜群ですごく痺れるっ…!

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

こう、明確に決まっていることは無いのですが、製作中にも自分の得手不得手が分かりましたし、インプレッションでも多くの改善点に気づけましたし、得るものが多く、本当に参加して良かったです。
私自身、まだまだ吸収出来る余地が多いと思っているので、この先も研鑽を積んでより良い作品を届けていきたいです。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

もう書きたかったこと全部書いてしました。これからもゆるく元気にやります。よろしくお願いします。

Twitter – https://twitter.com/Dracaeum

Happy Syndrome / Muchavoid

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

とても嬉しいです!
正直最初はAクラスで中位ぐらい行ければ良いかな〜ぐらいにしか思ってなかったので、まさか3位を頂けてこのようなインタビューを受けることは思っていませんでした!

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

コード進行、メロディーとBGIに力を入れました。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

コード進行を凝ったものにするように意識しました。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

YuKaさんのHalley!めちゃくちゃすごい!大好きです!

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

今後もマイペースに作品を作り続けていきたいです。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

皆様お疲れ様でした!

Warm Hospital / freesia

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

見た限りだと4位?かな?多数のインプレありがとうございました!
まず1インプレでももらえたことが嬉しく思います。もし0インプレだったらという不安もあったので・・・
私はBMSをたくさん作るぜ’20にて初作品を出したのでこれで2作目になるわけですが、I KNOWも思ってたよりもらえて驚きました。
作風はあまりかわらないので飽きられないかな?という不安もありました。
結果私の作風がうまく伝わったようで、高い評価をたくさんもらえました。ありがとうございます。
一方で、音ゲーとして見たらどうなのか?という問題提起をしてくださった方もいらっしゃいました。
良い意見としてしっかりと受け止めさせていただきました。ありがとうございました。
私も発狂BMSプレイヤーの一人であり、☆12、2000notesのような高難度譜面のニーズが高いことも知っています。
高い地力をもっている方なら、当作品のような☆5程度の譜面では退屈に感じることもあるでしょう。
しかし、音数の少なさのおかげでこれ以上難易度を上げられない、という問題があります。
これは前作もそうですが、ジャンル的な問題と私自身のDTM技術も相まって使用している音数が非常に少なくなっています。
HYPER譜面ではほぼ全音を使っており、これ以上を作るならLNを増やすか、ディレイ譜面にするしかない状況です。
これからDTMをやっていくなかで成長出来たら、音数の多い曲を作れるようチャレンジして、この問題を解決できれば、と思います。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

まず一番最初にタイトル、ジャンル名、BPMを決めることから始めました。
とにかくメッセージ性の強い作品を作りたかったのです。
テーマは考える間もなくすぐ決まりました。ちょっと昔の入院をしていた時期の体験です。
その病院では温かい空気が流れていて、とても居心地のいい空間でした。
そしてやがて退院するときに、ふと寂しいなという複雑な感情が生まれました。
退院は喜ばしいことなのになぜでしょう、これを何らかの形で表現できないかとずっと思っていました。
MA2021の存在を知ったとき、このテーマで行こうと決心した次第です。うまく伝わっているでしょうか?

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

この作品はオルゴールパート→ピアノパート→オルゴールパートという流れをとっているのですが、
これは病院での一日の生活を表しています。
夜明け前(目を覚ます前)→日中(起床中)→夜(就寝)という時間の流れです。
オルゴールで表したのは寝ている最中の安らかさ、ピアノで表したのは起きているときの入院生活です。
実は2つのパートは別々で作り始めました。なので、各パートをうまくつなげるのには苦労しました。
違和感を感じていた方もいらっしゃったので、もうちょっとやりようがあったなと反省しています。
作っている途中で作業がうまくいかなかったときに、ふと前作のほうが出来がよかったのでは?
前作をMA2021に出せばよかったのでは?、などというマイナスな考えが浮かんだりもしました。
今ではその苦労が懐かしく思います。無事に完成して発表できてよかったです。
また、当初一日の時間に沿ったBGAを作る予定でしたが、画像方面は全く技術が無かったので、BGIとして一枚絵を何とかして仕上げました。
BMS制作は改めてマルチな技術が必要なんだと痛感した場面でもあります。精進します。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

一つ選ぶなら、Lollipopさんのcalming patterns to soothe the mindです。
私自身作曲するうえでピアノと向き合ってきたので、このような作品はものすごいインパクトがありました。
私の作品と比べると音符の数も長さもぜんぜん違います。こちらはせいぜい8分音符なのに対して64分音符も普通に出てきます。
余りの速さに脳の処理が追いつかなくて笑ってしまうほどでした。
あとはピアノだけでも超高難易度は作れるのだと教えてくれた作品でもあります。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

次作品を出すとしたらできれば☆1つずつ上がってNORMALで☆3、HYPERで☆6の譜面を作れるようにしたいと思います。
実際にそうなるかは分かりませんが、こういった成長の仕方もありでは、という自分なりの考えです。
今後も低難易度は大事にしたいので、もしNORMALが低難易度の範疇で無くなったときはBEGINNERも用意してカバーしたいところです。
作風は今後どうなるか分かりません、この作風を大事にしたい一方で、他ジャンルにもいっぱい作ってみたいものがあったりします。
自分と向き合ってゆっくり決めていこうと思います。
あとこれは最終的な目標ですが、いつか自作品だけで段位を組んでみたいという野望があります。今回作った作品はNが初段、Hが三段くらいかな?

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

MA2021お疲れ様でした!同期になれたことを嬉しく思います!

Forever Dreamers / Nvster*(mov:きゅうりん)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!今だに信じられない気持ちでいっぱいです。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

ふわふわとしたユーフォリックなUK Hardcoreが大好きなので全体的に優しめの音を使ってふわふわ感を出せるようにがんばりました。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

意識したところは中盤の何もノーツが降ってこないところです!ここはずっと叩きっぱなしな譜面だと面白くないよな〜と譜面を作りながら思っていたのであえて何も置きませんでした。
苦労したこと…自分にとって初めてのBMS制作だったので色々苦労したところはありましたが、なかでも一番辛かったのは音切りです。切った音源ファイルの音量が小さすぎたから音量を上げたら音がガッツリ割れた(しかもなぜか戻せなかった)り、切ったwavファイルが登録開始前の自分が忙しい時期に謎の全消失をしたり、書き出したファイルがブツブツ切れていたりなどの問題が次々に起きた時は辞退することも考えていました。とりあえずなんとかなってよかった…
  あとは全くBGAのことを考えずに同じフレーズの繰り返しが多い曲を作っていたのでBGA制作が辛かったようです。(うまく展開させるのが難しかったらしいです。僕と一緒ですね。) かわいそう。ごめん。次作るときはBGAのことも考えつつ曲を作るようにしたいです。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

各カテゴリーから数個ほどお気に入りのBMSを選びました。(敬称略)

-CLASS A-
YuKa- Halley 
音が超強い。サビも好きですが個人的には中盤が一番好きです。

Muchavoid- Happy Syndrome
優しい音色なのも相まってメロディーがグッと来ます。

Dracaeum- ハクセン
なんでClass Aにいるんだ…?と思った作品です。ジャンル名通りの曲調の変化が好きです。

-CLASS B-
かんざきしおん- Teravolt
プレイした瞬間に稲妻走る!!!!!ハイテック地帯が最高でした。

KeiuO- kika 
スネアの音が最高に気持ちいい!そして譜面がたのしい!

やまだぶりん- SHINY BISCUIT
曲の展開のさせ方とリードの音色が好きです。A譜面がなかなかクリアできませんでした。

-CLASS C-
くるやのぶ- RoszA
ロリガバァ〜〜〜!サビ入りの部分がとてもかっこよくてすきです。

にょろも- Earthpowerあるってばよ指先忍者
GENOCIDE通常9段WANG CHANGあるっしょ!全譜面苦手なだけでEarthpowerはあるし…(全くない)

CYLTIE. Vo:初音ミク- キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!
人には人の乳酸菌!メロディーも歌詞も頭から離れなくなりました。

TaW- Plazmon
アシッドベースの音が癖になる!譜面も楽しく叩けました。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

のびのびまったりと曲を作っていきたいです。譜面作りとUK Hardcore以外のジャンルの曲を作るのもやっていきたいですね。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

☆11~12下位くらいの楽しい乱打譜面を常に探しています。おすすめがあるよ!という方は教えていただけると嬉しいです。

さいごに

皆さんプレイ、インプレありがとうございました!またなにかのイベントでお会いしましょう。
お疲れさまでした!
Twitter: https://twitter.com/_nana229

ホーンテッド・ドールキャッスル / りょくちゃ

Interview

Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!!多くの方々によるプレイ・インプレ本当に感謝しています…
無名戦17からのリベンジ(留年?)ということで、今回は優勝を狙っていたので最高に嬉しいです!

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

特に力が入っているのはイントロ(SoundCloud音源~0:20)です。曲中で鳴っているほぼ全ての楽器がこの部分に登場していて、とにかくプレイヤーを惹きつけるようなイントロを目指して作りました。

もう一つ、この曲の“kowaii music”というジャンルについてです。私はジャンルに沿った音楽を作るのが苦手で、無名戦17の“HAPPY TEATIME”やBOFXVIの“KOWAI HARDCOREに引き続き、今回も創作ジャンルとなってしまいました。また、スーパマリオシリーズに登場するテレサのような「可愛いお化け」が大好き(ガチホラーは本当に苦手)で、この曲もそのような“kowaii”雰囲気を表現できたので満足しています。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

・楽曲制作
とにかく曲作りでやりたいこと、やってみたいことを詰め込みました。例えば「オーケストラっぽいパートを作る」とか「変拍子を入れる」みたいにやりたいことをリスト化して可能な限りそれらを曲中に盛り込みました。あらかた実現できたのですが、唯一実現できなかったのが「ビッグバンドっぽいパートを作る」で、これは完全に勉強と打ち込みの練習が間に合わず、再現度が低かったためボツとしました。ラストのサビが3連符系のリズムでスイングしてるのはその名残です。

・BMS制作
音切り作業が1年ぶり(BOFXVIでは合作相手であるhardさんにお願いしました。)なのにも関わらず、オートメーション等を大量に使ったBMS化しづらいプロジェクトファイルだったのでとても大変でした。立秋さんのプナイプナイえんそうに救われました。また、前述したようにやりたいことを盛り込みまくった結果、展開が多くなりパートも増えてしまったため、どの音をキー音にするか相当悩みました。いくつか定義数が足らず諦めたパートがあるのですが、特にアルペジオを鳴らしているPluckを定義できなかったのが悔しいです…。

・譜面制作
liteaではBMSプレイ歴1週間かつお手伝いをお願いする勇気がなかった故に、テストプレイもできず割ととんでもない譜面になってしまったので、今回はMr.Faineさんに最高のA譜面を作成していただきました。未配置譜面を渡してから1日弱で返ってきたのでびっくり。本当にありがとうございました。

・BGA制作
今回もアニメーションのようなBGAを作ろうとしていたのですが、圧倒的な時間不足と技量不足で、ピアノロールを主とした簡易的な物となってしまいました。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

今大会で一番気に入ったのはかんざきしおんさんの「Teravolt」です。BMS作品としての完成度が半端なかったです…。プレイしていてとても楽しくて最高です。

他にも多くのお気に入りがあるのですが、その中でも特に気に入ったものをクラス別にいくつか紹介します。(No.順)

Aクラス
Happy Syndrome – Muchavoid
Halley – YuKa(mov:蝦夷リス)
Wonderful day! – LLRK
ハクセン – Dracaeum

Bクラス
wreckless happiness!! – tami
マグワアト – ザラエル
Vermitation – 相生あおは(mov:いもねぎ)
Succubus – ですワ

Cクラス

Bipolar – kanoryo
Bluish – 定空間
キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック! – CYLTIE. Vo:初音ミク
Rainy Bay – ウラボロシ

メロディックな曲大好きです。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

これからもこの結果を糧に、色んな音楽を聞いて学んでもっと良い曲を作れるように頑張ります。製作スピードを上げなければ…。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

A譜面を作ってくださったMr.FaineさんのTwitterとSoundCloudはこちらです。曲も最高なのでぜひ聴いてください。
Twitter : https://twitter.com/finefain
SoundCloud : https://soundcloud.com/finefain4692
改めて本当にありがとうございました!!

私のTwitterです。新しい曲が上がったり、イベントに参加する際はこちらでお知らせするので是非!!
Twitter : https://twitter.com/ryokutya_3dori

最後に、MUMEI Academy 2021参加楽曲「ホーンテッド・ドールキャッスル」のMIDIとステムを公開していますので、ご自由にお使いください!
https://drive.google.com/file/d/1EIl_3JG-49IgIn8Jm1hioeCFgqz3dnOY/view?usp=sharing

最後まで読んでいただきありがとうございました。これからもよろしくお願いします!!

The Grinder / ohon

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

登録した当初はどっちかというと上位ってくらいの所に入れれば良いな~くらいの気持ちだったので、嬉しいと同時に驚きでした。
順位としては最終日に逆転されて2位にはなりましたが、自分の作品を今回ので一番好きと言って頂ける方がそれなりにいたのがとても嬉しかったです。
曲は目立って個性を出すタイプのではないのですが、それでここまで健闘できたのも良かったです。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

Psytrance特有の細かい音を気持ちよく叩けたら楽しそうだなと思ったのが最初で、とにかく自分の好きな要素を詰め込みました。
ベースのリズムが変わったりとか、ほとんどコードは動かさないで色々展開するとか、でもやっぱりブレイクからの盛り上がりはハズさないとかですね。
その結果出来上がったのが2分40秒という音ゲーとしては比較的長尺な曲なのですが、自分的に必要な展開を詰めた結果なので削ったりせずそのままにしました。
長さがネックというインプレもあまりなかったので成功だったと思います。

音に関して、後半のリードとアシッドがとにかくこの音でぶん殴るぞ!というつもりで作ったので自分でお気に入りです。
全体的にあまり音ゲーっぽくはない音なので大丈夫かこれ?と思ってたのですが、むしろ高評価を頂けていたのでホッとしました。
ノーツの少ない部分では変化のある音が鳴ってるようにするというのも意識していて、尺の長さが受け入れられていた要因の一つになったのかなと思います。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

まず音ゲー尺の曲を作るという点で苦労しました。今まで長めのトランスばかり作ってたのでどうしても尺が長くなりがちで、今回もだいぶ削った方でした。
他には音切りやミックスでお褒め頂いていたインプレがありましたが、大変な作業と言われている例に漏れず作る上ではとても苦労しました。

音切りはジャンルの性質上オートメーション等の変化のある音が多いのでどうしても作業量は多くなりました。
なるべくぶつ切りはしないようにしようと決めていたのですが、メインのリードがPhaserをかけていたのでとにかく大変でしたね…

ミックスについて、結構お褒め頂いたのですが最初にwavを吐き出した時は滅茶苦茶劣化してまして、プレイヤー上で聞いた時は「あ、だめだこれ」となってました。
元々ミックスはそんなに自信がなくてそれがモロに出てしまったなぁという感じだったのですが、流石にこのまま出すわけにはいかないと思いかなり調整を重ねていて、
その結果mp3よりBMSにした方が音良くなってるんじゃね?というくらいになった気がします。本当に良い評価が貰えて良かったです。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

あんまり気が利いた事が書けなさそうなので羅列するだけで失礼するとして…

クラスA:Halley、ハクセン
クラスB:kika、Meltdown、G.O.D.、Jewelry with Sunshine、mofulate
クラスC:Bipolar、Nick of Time、Dusklighter、Rainy Bay、Acacia

辺りが個人的にお気に入りでした。どっちかと言うとメロディ重視になってる気がしますね。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

BMS制作に憧れてDTMを始めた身なのですが、遠回りを経てようやく初作品を作ることが出来たのでこれからも作っていけたらなと思います。
構想だけは頭の中にあるようなのがいくつかあるので何かの機会で形にしたいですね。
何分多趣味なので作るにしても頻度はだいぶマチマチになると思いますが…
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

やりたい時にやりたいことをやるタイプなのであまり告知できることはないのですが、
とりあえず今年のBOFXVIIに参加予定なのでお楽しみにして頂ければと思います。自分は多分今回とは違った感じの曲になると思います。
http://manbow.nothing.sh/event/page/bofxvii/teamlist21/kprof.cgi?idx=53

後は8割方リミックスですがSoundcloudのアカウントです。ご興味があれば。
https://soundcloud.com/ohonta

最後に、イベントに関わった方々、プレイや宣伝、インプレをしてくださった方々、ありがとうございました!

Teravolt / かんざきしおん(mov:どんぶりマンモス)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!
自分の中で根拠のない自信はあったのですが、今回本当に色々な方にインプレをしていただいて確信的な自信に変わりました。
本当にあと少しで優勝に届きそうなほど上位争いが接戦だったので少し悔しさはありますが、評価型のイベントは初めてだったこともあってClassB 3位という結果はとても嬉しいです!

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

音ゲーコアとして至高の一曲・・・を目指しました!最初はBMSをプレイしてる時に最後のTRANCECOREフレーズが思いついて、音楽ゲームの公募にでも出そうかな・・・とか思ってたのですが作り込んでるうちに「これメロディめちゃくちゃカッコいいな・・・いろんな人に聴いて欲しいし無名戦に出そう!」となって、普通のビルドアップだった箇所もハイテックに魔改造し、ありったけの声ネタを詰めこんで完成いたしました。

譜面に関しては、総合系でとにかく楽しい譜面を目指して作りました!A譜面は打鍵音でリズムが取れる所、取りやすめな連皿、長めのメロディと短めのメロディでCN+鍵盤・・・とやりたい事はできたので非常に満足です。実際にインプレでたくさんの方に譜面を褒めていただいたこと、本当に嬉しかったです。現役でたくさんプレイしてきた事で良い譜面を作る感覚が養われたのかな〜と思うとたくさんプレイしてきて良かった・・・と心から思いました。(INSANE譜面の鍵盤は少しやりすぎた感があって、反省ポイントです)

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

苦労した事といえばBGAです・・・楽曲自体は4月くらいには完成していたのですが、2ヶ月前にBGA頼んでも失礼ないかな・・・とか謝礼とかいるのかな・・・とか考えてたら誰にも頼めなくて(小心者、すぎて)自分で作ろう!って思いまして・・・
「BGA 作り方」とか「How to make BGA」とか調べても全然資料がなくてどうしよう〜〜〜ってなりながら最終的にBlenderに辿り着きました。
なんとか操作方法を覚えたあと必死に「雷 エフェクト blender」とか「スピーカー 3dモデル フリー素材」とか調べて形にしまして・・・
キャラクターのモデルはフリーのものを流用したくないけど1から作るのは時間的にキツい!って感じだったので本当にどんぶりマンモス氏には感謝しております。
最終的にmpegとかいう初めて見る拡張子に変換して動くかどうか本当に心配だったのですが、なんとか動いて一安心でした!
苦労しましたがめっちゃ頑張って作ったので、BGAを褒められたこともすごく嬉しかったです!

それと、以前BMSをたくさん作るぜ’20というイベントで初BMS制作をしまして、そこで音切りや音量調整のコツをなんとか掴めていたこともクオリティが大きく上がった要因です!そこのコメントで助言されたことも頭に入れて(# 000にノーツを置かないこと、二重ファイルにならないこと等)挑んだのも大きかったです。このイベントは自分がBMS制作するきっかけでもあってめっちゃ有り難かったです!
今回もまだまだクオリティを高められるような助言のインプレありがとうございます!もっともっと精進いたします!

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

↓私個人の趣味嗜好に刺さった曲↓

-Meltdown-432pro-
ちょっと哀愁の漂うメロディにドラムンベース→ベースドロップ→ハードコアと音ゲーマースターターセットみたいな展開がとても良かった!
-The Grinder-ohon-
音のクオリティヤバい!programmedシリーズ新作って言われても信じるレベル!本格派ながらビルドアップが短めだったり同じフレーズの時は違う音が入ってたり音ゲーチックな配慮も良!
-Earthpowerあるってばよ指先忍者-にょろも-
BGAが面白すぎる・・・のは言わずもがな、譜面が楽しすぎて何回もできる!ネタ曲かと思いきやカッコいいベースドロップが後半にでてきて満足感が高いのもGood!
-/-ume-
前半の少し気だるいようなゆったりした雰囲気から後半の疾走感ある伴奏、盛り上がるメロディラインと展開の付け方がとても上手いこと、それにあったBGAも相まってやった後の満足感が本当に高い作品!
-Frying Pan!!!-oratoruk-
止まらない疾走感のあるメロディ、それに合ったファンキーなパーカッションがとても刺さった!パーカッションやフィルでの展開の付け方がNice!
-the LORD-nearain-
クラシカルなメロディにインダストリアルなドラムが乗っててかっこいい!曲の雰囲気とジャケットの相性がバッチリ!
-キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック-CYLTIE.-
いっぱいシンセが鳴ってて楽しい!ちょっと変わったリズムが出てきたり、ピアノが暴れてたり、三倍アイスクリームしたりで音ゲーやってる!って感じで楽しかった!
-calming patterns to soothe the mind-Lolipop-
ものすごいアイデアでヤバい!皿CNのピアノとかBGAの意味⭐︎不明譜面とか横目で見れば超絶技巧実写ピアノ!!インパクトがめちゃくちゃ強い作品!
-Psarolayer-イベライ/Emelia-
この曲調音ゲーに合うのかな?と最初は疑問だったけど、プレイしてみると高い打鍵感の譜面や聴きやすい音量バランス、やってる最中めちゃくちゃ陶酔感が高くて最高!
-Halley-YuKa-
気持ちのいいメロディにしっかりとした土台のドラムとベースがあってノリノリ!可愛いBGAもたくさんネタが詰まってて必見!
-Extreme shot-Suzuka-
音ゲーマー欲張りセット的展開がグッとくる!鐘やグロウル、ギター等が邪魔する事なく絡み合ってめちゃくちゃアガる!美麗BGAもとても良い!
-wreckless happiness!-tami-
メロディが良すぎてそれだけでもう5億点!途中に挟まる声ネタや泡(?)っぽい音、ギター等が中毒性があって良い!とにかくアガるメロディの作り方が上手すぎ!
-SYASAYO STRIKE-いなくーず-
インダストリアルなドラムとエナジーなシンセがカッコいい前半、音ゲーTRANCE的な中盤を経て、最後に前半部分がカムバックする展開がアツい!バキバキの音色がカッコいい!
-Nick of Time-Doggie-
シンプルなのになぜこんなにも中毒性が高いんだろう!??何度聞いてもキックとベースが気持ち良くてハマる!譜面も良くて、特に声ネタの皿がすごく楽しかった!
-Throughout-MoVIIkA-
UK Hardcoreって結局メロディが良い奴が最強なんですよ・・・だからこれは最強!後半のメロディがめちゃくちゃ耳残るしカッコいい!
-mofulate-utubo-
メロディが美しすぎる・・・後半のメロディは前半のメロディをなぞりながら盛り上がってる感じが良い!特に最後のピアノとグリッチ系のシンセが交互に来る箇所が最高に気持ちいい!
-Rainy Bay-ウラボロシ-
展開ごとにガラッと楽器構成が変わるけど全部カッコいい!本当に音色一つ一つが全てカッコ良くてセンスに溢れてる!
-ホーンテッド・ドールキャッスル-りょくちゃ-
曲、譜面共に展開に富んでてまさに音ゲー曲!キメの付け方が本当にカッコいい!kowaii musicってとこからもセンスが溢れ出してる!!
-Succubus-ですワ-
なんだこれ!?!?音色も声ネタも全部異質なんですけど!?!?滅茶苦茶カッコいいんですけど自分の語彙力ではこの異質さを表現できない!でもとてつもなくカッコいい!
-EMOTIONAL POLARIZATION-hard-
ふともも部門優勝は周知の事実だと思うのですが!個人的にはベースドロップ部門も優勝の二冠です!!勢いあるノイジーなベースがかっこいい!その後のビルド→メロディの王道展開もいいですね!
-Acacia-Snowyplane-
動き回るベースとストリングスのメロディがオシャレな作品!そして何より譜面が楽しい!所々入るスクラッチもメインの乱打を阻害してなくて気持ちが良い!

メロディアス王道音ゲーコア大好き音ゲーマー 著

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

ポケモンユナイトが配信されたらやり込みたいと思います!

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

無名戦中の期間は本当に楽しかったし、音楽ゲームも作曲も今まであまり人と関わらずにやってきたため、twitterやdiscord等で色々な人と話せて関われたことも最高の思い出です!本当に参加して良かったと心から思います!
プレイしていただいた皆様、MA2021運営様、BMS制作に誘っていただいたCutos様、絵を描いてくれたどんぶりマンモス様、産んでいただいたお母さまお父さま本当にありがとうございました・・・!これからもどうぞよろしくお願いします!

kika / KeiuO(mov:空読無 白眼)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

Technoを選んで入賞できたことを光栄に思います。なんでI know!が6つ付いてるんですか?

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

BGAを空読無 白眼先生に投げたこと、譜面に時間をかけ査定でリアル友人らにいっぱい協力してもらったこと、スネアがデカいこと、です。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

無17終了直後から次の無名戦に出る決断をし、BOFXVIが始まったくらいから没プロジェクトを生み続け(エレクトロニカ https://soundcloud.com/keiuo/suidokyoku だったり、ディープハウスだったり、西新宿清掃曲だったりしました)、今年3月末頃にknot先生のDutch courageをリファレンスにした原型ができました。メロディの無い曲で攻めることに躊躇いはありましたが、昨年大会のTechno系統楽曲や倫r…Futami先生のGimme All The Cocaineに背中を押されました。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

2 Salad Bowl – motz
Vegetable Jazzって何…?名義で心機一転しつつも楽曲は持ち味である大人な雰囲気を醸していてよかったです。自分はトマトが好きです。

4 plazmon – TaW(mov:テキスト見木 / illust: Micelle)
2021年はELECTRO SHOCKが、来て欲しい____。ナイスアシッドでございました。楽曲も堅い仕上がりになっていたと思います。

5 Happy Syndrome – Muchavoid
印象に残らざるをえない。口ずさめるメロディーに外れはないと思っています。今後氏がBMSとどのように関わっていくのか、これから楽しみです。

7 Meltdown – 432pro
マジで曲作るの上手くなったな…(後方腕組み)これからの成長もとても楽しみな無名戦同期です。

12 BUBBLEGUM – Cookie(mov:堀江)
なんとなくSoundCloudを拝見したところ、普段から良質なHouseを多く作っていらっしゃるように見えたので次回はそういうのもお願いしたい…!

14 The Grinder – ohon
どこにも隙がないあまりにも手堅いBMSでした。今大会で1リスナーとしてファンになりました。トランスは、良い……。

17 Earthpowerあるってばよ指先忍者 – にょろも
「やったか!?\ヤッテナイ/」本当に好き過ぎる。連作に関しては少し厳し目に見ているところがあるのですが今作単体のクオリティが高く印象に残りました。

19 This is a TRAINING – えするーと / Carl Czerny
こういうコンセプト重視の作品に対しては無条件でいい評価をつけてしまいたくなるんですよね。ジャケットもナイスでした。こういう発想が欲しい!

22 / – ume
ちょっと意表を突かれるタイトルから、既に期待がありました。個人的に掴みの部分が好きです。あとBGAのロゴモーションが良い。真似したいです。

25 百花の女帝パエニア – しらいし
自分の好きな要素がてんこ盛りに入った音ゲーのための楽曲だと感じました。何気にBGAの絵の感じとかも好きなんですよね。

27 Frying Pan!!!!! – oratoruk(mov:チキンピカタ)
作曲が上手い!!!!!!BGIがかわいい!!!!!!これから伸びると思うので今のうちに媚を売っておこうと思います。

28 RoszA – くるやのぶ(mov:珊瑚)
A-1準優勝おめでとうございます。得意、好きなジャンルで殴っていく様は圧巻でした。#MA_2023 ではお互いBGA作家として参加しましょう。

32 Bipolar – kanoryo
音作りがえげつなすぎるんですよね。本当に変な笑いが出ました。タイトルにもある通りのコンセプトをしっかりと表現してきた作品だと感じました。

33 Fake it – Centain
Juke/footworkは音ゲー映えするなというのを改めて感じさせられました。自分もこういうオシャレ音楽が似合う人間になりたいです。

34 Bluish – 定空間
爽やかな、明るすぎない音ゲーのハードコアが好きです。定空間さんの作風の幅の広さと、どんなジャンルでもこなす様は尊敬しています。

35 G.O.D. – Trantech+haira_zero
今の界隈において胡散臭いBMSを書かせると右に出る者はいないと思います。踏みゲー専攻なのでところどころ現れる低速ギミックが捌いてて楽しい!

37 Forever Dreamers – Nvster*(mov:きゅうりん)
自分の一番好きなタイプのメロディを出してきて本当に嬉しかったです。BGAのクオリティも高かったと思います。挨拶ができる男はBMSもできる。

40 calming patterns to soothe the mind – Lollipop, with respect to Alexandre de la Fontaine
これもコンセプト押し故に無条件でいい評価つけたくなる曲でした。筋トレ代わりに毎回Another譜面にチャレンジしています。

45 Teravolt – かんざきしおん (movie : どんぶりマンモス)
音ゲー映え◎。多くの方の支持を集めたのも納得の作品です。展開マシマシマシマシでテクい楽曲なので飽きが来ませんね。

48 Halley – YuKa(mov:蝦夷リス)
遊んでいて楽しい楽曲と、その魅力を引き出すBGAが上手くマッチしていたと思います。こういう映像は自分の領域だと思ってる節があるのでちょっとジェラシーが…!優勝おめでとうございます。

51 Wonderful day! – LLRK
萌え萌えが過ぎる。今後も萌えきゅんの力でBMS界隈をお護り申し上げていただければと思います。BOF楽しみにしてます。ときどきTwitterに上げる絵も楽しみにしてます。

54 get a hang of my personality – Zlew
ナイスオールドスクール!SoundCloudを見るとどうやらチップチューン系統にもお強い様子だったので次回はそっちも見てみたいです。

58 ハクセン – Dracaeum
次回作があるのかは分かりませんが、もう無名でもなんでもないと思うので思い切り暴れていただきたいです。

60 AMOEBA_REBELL – 潮音きつね(mov:MANAKA)
相変わらず、クオリティの高い曲を作るなあ…。BGAも中毒性が高くて好きです。これからも俺たちでメロディを殺していこう。

61 マグワアト – ザラエル
民族×電子音楽と面白い試みの音楽でした!ザラエルさんのこういう路線の楽曲をもっとたくさん聴いてみたいですね。

63 The Nishikawaguchi – itaojirou
激クサ音ゲーハードコア実は滅茶苦茶好きです。よってこの曲は大好きです。転調したあととかグッと来ました。

69 Throoughout – MoVIIkA(mov:Arishima_)
最中、お前とは戦いたくなかった…。自己紹介ハードコアという感じでしたが昨年よりも細々とした配慮が行き届いており、有島さんの最強BGAもあり、良かったです。

71 mofulate – utubo
ゆっくり落ち着いて聴くと音ゲー向けのエレクトロニカとしての細々とした配慮に驚かされました。BGIのセンスも高くてGOODでした。

73 Summer Sphere – でぱみぃ☆
爽やかな、明るすぎない音ゲーのハードコアが好きです。2 氏のメロディアスな楽曲群も好みだったのですが、今大会でもそれが見れて嬉しかったです。

76 ホーンテッド・ドールキャッスル – りょくちゃ
まずは優勝おめでとうございます。圧倒的な技術力がインプレイヤーに伝わった結果だと思います。本当にこれからの活躍が楽しみです。

77 Succubus – ですワ
GOD MUSIC、個人的にBクラスで最推しです。強いコンセプトを押す作品には滅法弱いです。おもしろダンスミュージック最高~~~~~~~

79 EMOTIONAL POLARIZATION – hard
イリーガル女に職人芸のhardCORE、良かったです。今後もイリーガルな女を沢山描いてください。よろしくお願いいたします。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

yusi.先生やq/stol先生のポジションを狙っています。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

BGAを担当してくださった空読無 白眼先生によるBMSパッケージ企画「ゆるゆる」の紹介です。とりあえずこのモーメントを見ると詳細が分かるらしい 。https://twitter.com/i/events/1406124196934000640 なんとわたくしKeiuOも「Magazine」というBMSのBGIで参加してます。KeiuOさんってBGIとかも作るんですねw

discord上でspotifyを一緒に聴く機能があるんですけど、あれが大好きなのでspotifyを一緒に聴いてくれる人を随時募集しています。
discordアカウント→ KeiuO#5968
あなたが曲を聴いているときに勝手に乗っかりに行きます。逆にこちらに無許可で乗っかって行く分も全く構いません。

mofulate / utubo

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!相当激戦だったようなので入賞順位に収まってくれて嬉しいです(メンタルに悪いのでインプレ期間終了の1週間前ぐらいから作品リスト見てませんでした

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

BMS向けに曲を書こうとすると、音ゲーみたいな曲を意識していつもやらないことに手を出したりして大変なことが多いので(出したなりの結果が帰ってくるから嫌いではないけど)、あえて私のやれる範囲で音ゲーらしく、むしろ力を抜いて作ってみました。今の所一番自然体のutuboに近いBMSなんじゃないでしょうか

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

視覚表現が得意じゃないくせにBGA自炊勢なりたがりなので、BGIはああ見えていつもひーこら言いながらポージング決めたりロゴ描いたりしてます。いやもう流石に誰かに頼みたい……でも自分で形にできる以上自炊勢は貫いてみたい……みたいに毎度悩みどころです ちなみにあの子を描くのはマストです

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

Bipolar / kanoryo
Dusklighter / 円湯(Maroyu)
First Sail (BMS Edit) / RykSeb
kika / KeiuO(mov:空読無 白眼)
Nick of Time / Doggie
pphopp / dandeless(mov:dandeless & Snake.Ribs)
Psarolayer / イベライ/Emelia
Rainy Bay / ウラボロシ
Vermitation / 相生あおは(mov:いもねぎ)
wreckless happiness!! / tami

です。pphoppが一番刺さったので個人的MVPです。おめでとうございます。好きです。チュ

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

BMS、いっぱい反応を頂けたりして楽しいので(本当ありがとうございます)、これからもイベント等で出していきたいです。まだ4つしか作ってないし。じゃあねえあと6個ぐらい作るのを目標にします。期限は決めないけど

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

SoundCloudのリンク(https://soundcloud.com/nabebuta)を置いておきます。古い曲も新しい曲もいっぱい聴いてくれると嬉しいです。これからもよろしくね

Earthpowerあるってばよ指先忍者 / にょろも

Interview

Q. 優勝おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

まずはプレイして頂いた方、インプレを下さった皆様に感謝したいと思います。自分の作品が何かに入賞してしまうなんて初めての経験なのでとても嬉しいです。本当にありがとうございます!
その一方で頂いたtotal一位という結果に戸惑いというか、焦りを感じてしまっているのも事実です。正直私のDTM技術はまだまだ未熟な点が多いためトップ争いなど毛頭考えておらず、MUMEI ACADEMYにおいてはネタ枠的な立ち位置で爪痕を残せたら良いなという意気込みだったのですが、どうやらイベントに爪痕どころか致命的な大火傷を負わせてしまったようです。
誠に申し訳ございません。いや、本当に。こんなBMSで大丈夫か?
…しかしながら皆様に寄せて頂いたインプレを拝見すると、BMSとしての作品性を主に評価して頂けたことで今回の結果に至ったのかなあと改めて感じました。なので自信を持ち素直に喜びたいと思います。やったー! やったよ師匠!

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

後半のバトル展開です。戦闘シーンはエフェクト多用し派手な演出することが出来たかなと思います。サウンド面に関しては楽曲全体通して声やSEが音量デカすぎてバランス悪い、楽曲に馴染んでないと指摘も多く頂きましたが、ハチャメチャ感出したくてついうるさくしてしまいました反省はしていません。それから譜面で重要視したのは高難易度になるにつれ投擲数が増える手裏剣連皿と、『や〇ないか、アッーー!』のノーツです。アッーー!!の他、BGAの演出含め全体通して数々のパクr…オマージュを散りばめていますが怒られないように何も言いません。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

曲名に「指先忍者」が入るBMSばかり制作しているため、またかよ、よく飽きないなこいつ…と思われるかなと危惧していました。でもメロディに和風な旋律を取り入れたいマンなのでどうしてもテーマが忍者になってしまうんです。不可抗力です。せめてマンネリ化しないようにと心がけて制作にあたりました。その結果色々詰込んでしまい、くどくなりすぎた感があるのですが…。
あと、今回主人公が抜け忍となりラストで元師匠を倒して終了というストーリーだったのですが、やっぱり面白くないので裏譜面で主人公に死んでもらおうとわざわざ別BGAを用意しました。
BGAに関して、今回動画編集のためAviutlを弄びはじめたので表現の幅がかなり広がり楽しく制作できました。ただキャラクターは主人公以外全ていらすとやなのは昨年同様です。多分自分が世界で一番、いらすとやの忍者素材を多用した奴です。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

素晴らしい作品ばかりだったのですが、各クラスより3作品挙げさせていただきます。
<CLASS A>
Halley:めっちゃ完成度高くてびっくりしました。曲も譜面も楽しかったです。
SYASAYO STRIKE:同じ忍者テーマとしては推さないわけに参りません。
Frying Pan!!!!!:ラテン系から中華っぽく展開するのが好きでした。
<CLASS B>
Teravolt :バリバリの音ゲーコアで楽しかったです
マグワアト:某STGのBGMでありそうなメロディが好きです。
ホーンテッド・ドールキャッスル:某ランドに来たような感覚でした。
<CLASS C>
RoszA : BGAも曲もかっこよすぎる…
/ : 心が洗われるような旋律、精神安定剤になりそうです
Acacia :えもえもな曲でした。好きです。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

生活環境の変化によりBMS作成に割ける時間は限られるようになってきましたが、ゆっくりのペースでも活動を続けたいと思っています。昨年末他イベントに声ネタなど一切皆無のさわやか正統派BMS(?)を登録したのですが、とりあえず次はその系統でエモみを感じてもらえるようなインスト楽曲を作れたら良いなと考えています。と言いつつ何だかんだで指先忍者をまた作っているかもしれません。もしその場合はこいつ本当に懲りねぇな、と生暖かく見守って頂ければ幸いです。
もし次BMSを作るときは勇気を出してどなたかにイラスト、BGA作成を依頼してみたいです。いらすとやからの脱却…!

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

誰か指先忍者のイラスト描いてくれたり、あわよくば素材用にCVあててくれたりしたら超嬉しいです。今CLASS C優勝してちょっと調子に乗ってますので許してください。
マジで嬉しかったので記念に深夜のテンションでTシャツ作りました。http://suzuri.jp/nyoromo/7517228/t-shirt/s/white
痛すぎだろ! 自分しか買わなくてよいです!!

RoszA / くるやのぶ(mov:珊瑚)

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

ありがとうございます!今回参加するにあたって去年の結果から一桁順位入るぞと意気込んでいたのでとても嬉しいです!最終日の最後の1時間は見れなかったのですが5位から一気にトップ争いの2位まで爆伸びしていたのですごくビックリしました。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

曲についてはわりと僕のいつも通りのハードコアサウンドでして実はそこまで頑張ったという点はないのですが、強いて言うならば3月頃にスピーカー変えたのでガバキック作りがうまく捗った点が大きいかなと思います!
そしてやはり今回初めてBGAを制作したのが個人的に大きいと思っています。今年に入ってのBMSイベントはほとんど時間が足りてなくて少しクオリティが落ち気味だと感じていたので今回はかなり多く時間を取って制作に励みました。(それでも初日登録できてない)

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

曲に関しては音ゲーらしい展開と譜面の構成を曲作りから意識していました。ガバ系の曲はどうしても同時押し譜面が中心的な譜面になってしまうので、捻りで階段が続くアルペジオ地帯や、ブレイクのLN地帯、キックラッシュの発狂など音ゲーらしさをありつつ飽きさせない展開の意識は個人的にしておりました。インプレを見る限りはいい感じにできたかなと思っております!
そしてBGAに関しては僕の専属絵師(?)の珊瑚にとりあえずの感覚で絵を頼んだ後。Blenderを導入しチュートリアル動画、記事をなんとなくやってほぼほぼ感覚だけで3D制作しておりました…登録日前の一週間は一日10時間ぶっ通しでblender弄ってた日が3日くらいありました、曲作るより集中できてるんですよね(?)

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

好きなBMSが多すぎる〜〜〜!!絞りに絞って各クラス5つ挙げさせてもらいます!偏りがめちゃくちゃ生じます!!(No順)

Aクラスからは
1つ目は「I’m way…」
四つ打ちなので好きです(安直)
FLちゃんだとかBGAのア(Pらしい)のやたら目立つ要素とノリの良さが好きです!
キックが薄かった点がかなり勿体無かったですが雰囲気がどことなく古臭い(褒め言葉)音だったりするのがマジで好き

2つ目は「Bezaubernd Hexennacht」
正直言ってしまうと音やクオリティはまだまだ伸び代があると感じてしまうのですが、時計の音やシンセなどの使っている音のチョイス、2分の音ゲー尺の構成のつくり方が本当に上手いです。あとゴシックハードコアこの世で一番いいジャンルなので

3つ目は「Wonderful day!」
ユーロっぽさがありつつ可愛さに全振りしたような曲とBGAでかなり印象が残っています!全体的に鳴っているポンポン♪みたいな軽い音めっちゃ好き

4つ目は「Halley」
Aクラス優勝作品ですがBGAのポップさや、音ゲーサウンドらしい曲と疾走感がたまらないなと思います、シンプルにクオリティが高い!シンセの音が太いのがつよい!

5つ目は「get a hang of my personality」
oldschool好きなので
開幕から鳴り始めるキックと909Hat、この二つだけで人類は幸せになれます、本当に。
曲自体は結構現代寄りではありますがクラップ等の音がいい味出してて好きです

Bクラスからは
1つ目は「kika」
音圧がデカい!!!!音圧はデカければデカいほど良いです。
あと分かりやすい兼覚えやすいソフランは個人的に好印象なので譜面も良かったです。
クソ太いスネア音を鳴らすのが気持ちええんじゃ。

2つ目は「G.O.D.」
尖に尖ったBMSで良いです。
こちらも分かりやすく覚えやすいソフランがあるのですか初見の時点で皿を見てなんとなく察することができるのが好印象でした!
曲のノリがマジでいいんですよね、G!O!D!ゴーッド!

3つ目は「Teravolt」
クラスCなのでは??クオリティが高い!!!言うことなくてかっちょえ〜とだけインプレしにいきましたBGAも含めて疾走感がすごい!

4つ目は「wreckless happiness!!」
tamiさん特有のピコピコ感がうまく出せているなと感じました。明るいトランスにピコピコ音つけたらそれは最強なんですよね。最後転調して一旦落とすところとか構成も面白くて上手いなとおもいます!

5つ目は「ホーンテッド・ドールキャッスル」
Bクラス、総合優勝作品ですがクオリティが化け物すぎる!去年からのレベルの上がり具合にビックリしました。言うことなくない?ヤバスギ

Cクラスからは
1つ目は「Earthpowerあるってばよ指先忍者」
クラスC優勝作品ですが指先忍者という謎の要素がメインにも関わらずクオリティの高い曲、BGA、譜面三拍子しっかり揃っているのが本当につよい!「やったか?」「やってない」すき
僕のとインプレ数も同じでしたので完全に私の負けです、いつかEARTHPOWERを上げて勝ちに行きます…!

2つ目は「Bipolar」
ジャンルがもうすごいですよね、
Artcore/Industrial←???????
正反対にあるようなジャンルの複合でしたので本当にビックリしたと同時に綺麗にまとまっているのですごい曲だと感じました。

3つ目は「キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!」
CYLTIE.さん節全開の高速ボーカル曲で安定して好きです!低難易度でも疾走感を得られる譜面と曲が良いなと思います。ファンです。

4つ目は「Extreme shot」
オイオイオイクオリティめっちゃ高くね????
音ゲーらしいイケイケサウンドに超かっこいいBGAが揃っているので最強でした!

5つ目は「First Sail (BMS Edit)」
海沿いの道路をドライブする時に聴きたい曲第一位
readmeに某カートゲームの港コースをイメージといったような事が書かれていた気がするのですが、まさしくイメージ通りの曲ですごく良かったです。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

今後もマイペースにBMSなり作曲なりやっていく所存ですのでそれに伴ってクオリティを上げていければなと思っております!BOFXVIIでは神戸コアというチームで作品を出す予定ですのでよろしくお願いします!
 

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

僕個人の告知はありません!!!それより僕の担当しているアイドル、黒埼ちとせさんのソロ曲がこのBMS制作中に出ました。僕は感動と嬉しさで泣いています。みんな買ってください、よろしくお願いします。10月福岡現地で会おうや。

Bipolar / kanoryo

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

正反対のジャンルの融合という半実験的なコンセプトのもと制作したので、みなさんに受け入れてもらえるかとても不安でしたが、思っていた以上に好印象だったのでとても嬉しいです。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

正反対のジャンルで要所要所で雰囲気もガラリと変わってしまうので、違和感のない説得力のある展開を意識しました。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

Artcoreという綺麗な音楽の中に汚さをどう落とし込もうか、という点は結構苦労しました…。例えばラストサビのキックは、インダストリアル感をしっかり主張させてあげるがピアノなどのウワモノを殺さないようにキックのアタックだけ濁してあとは適度な音量音圧を心掛けるなど、なるべくメインはピアノですよ~というのを感じ取って頂けるようなミックスを心掛けました。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

やはりりょくちゃさんのホーンテッド・ドールキャッスルですね!すばらしい音楽を聞かせていただきました!
他にはくるやのぶさんのRoszAですね イカつすぎで興奮しちゃった。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

楽曲のクオリティアップももちろんですが、譜面制作が絶望的に下手なので修行してきます。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

プレイ、たくさんのインプレありがとうございました!
BOF参加以外特にやることないのでなんらかのお誘いお待ちしております~

Salad Bowl / motz

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

今回はA-1もTOTAL値で5位までが入賞なんですね。めちゃくちゃ嬉しい反面、AVERAGEで見ると15位で、半分よりちょっとだけ上、という立ち位置なので、これで入賞で良いのか??という気持ちでいっぱいだったりします・・・。投稿当初はかなり自信を持って投稿した作品ですが、結構未熟な部分は目について未熟だったみたいで、まだまだ滝に打たれないといけないなーと思いました。でも、こんな作品でも実はClass Cの中では一番インプレを多く頂けていたみたいで、たくさんの有用なインプレを頂けて本当に感謝しています。インプレ数に関しては、今回、割と登録番号順のアドバンテージが大きかったのかな、と思いますが、前回の無名戦17以降の1年間で精力的に活動をしていった中で、多くの方々と良い関係を築いていったことが実を結んだのかな、と思いました(そうじゃないかもしれないけど、そう思いたいです)。何だかんだで毎回インプレして頂ける方々や味方になって頂ける方々の存在は大きいです。本当にありがとうございます!

自分は約1年半前に18年くらいのブランクを経てBMS作者として復帰、復帰当初は現代のBMSがあらゆる面で自分が知っていた時代の遥か先へいってしまっているように思えて、現代のイベントに出ても全然勝負にならないと思っていましたが、1年半の活動を経てどうにか時代に追いついて、どういう形であれイベント入賞できるようになるまでになれたと思うと感慨深いです。ただ、実力的にはまだまだなので、今後も精進して頑張っていきたいと思います。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

第一にBGAです。比較的最近の別イベントの「第三回BMS衆議院選」に出した作品のBGAは一晩の徹夜で完成できましたが、今回は静止画素材を組み合わせて細かく動かす、といった初めての試みも取り入れたりして、がっつり1か月かかりました。静止画の素材を組み合わせて野菜のキャラを作り、各静止画パーツを細かく動かしながら個々のキャラの演奏動画を作成、それを背景映像に置いて定点カメラでバンド全体の演奏の様子を映した仮BGAを作成、そこからその仮BGAを素材にして映像を作り、正規BGAとして完成、といった手順を経ており、自分的にはかなり手間をかけており、頑張りました。自分は絵心は全くなく、絵を描くことには全くの自信はないのですが、既にある素材を活用しながら映像を作っていく方法なら絵心はあまり求められないので、自分的にはこの映像は自信をもって世に送り出せます。プレイの方に集中していて、あまり映像を見ていなかった方々は、またプレイする機会があれば、是非BGAにも注目して、ダサかっこ良い、可愛らしい(?)野菜達が楽器を激しく演奏する様子を楽しんで頂けたらと思います。

第二には即興演奏的な楽器の掛け合いです。各楽器の激しいソロが目まぐるしく移り変わり、最初の30秒くらいはそれなりに爆発力とインパクトはあったんじゃないかなーと。古いコピーBMSで、『ディンク』(※)という作品があるのですが、激しいソロの掛け合いはこの『ディンク』がレファレンスになっています。この『ディンク』の曲中にトランペット、ディストーションギター、ピアノのソロ演奏の激しい掛け合いがあります。今回、曲を作るにあたり、こんな感じの楽器のソロ演奏の掛け合いがある曲を作りたい、という思いがまずあり、作りはじめています。なので、この楽器の掛け合いの部分は自分の中では聴かせたかった部分であり、アピールポイントです。
譜面に関しては、特にHYPER譜面はこの部分を極力見やすく取りやすい配置にして、プレイヤーとしての地力が自分のようにあまり高くない人でも、この激しいソロの掛け合いを演奏する爽快さを感じてもらえることを意識して作っています。なので、B譜面から理不尽譜面までたくさん譜面は作っているものの、自分の中では中級者レベルの方々をターゲットにこのHYPER譜面を推したい、というのが思いとして強いです。(その分、結果的に割と他の譜面は適当になっていたかもしれません・・・)

第三には楽器のソロの掛け合いの後に来るトランペットのメロディです。個人的には割と耳に残りやすいメロディで、聴けば聴くほど口ずさみたくなる中毒性はあると思っており、結構気に入っています。といっても、これをどう感じるかは人それぞれでしょうかね。

※ディンク・・・『ブランディッシュ』という日本ファルコムが開発・発売したPC-98用のアクションRPGゲームがあり、『ディンク』はこれの中ボス戦で使われていた曲のようです(ボスの名前が「ディンク」のようです)。BMSはこの曲をビッグバンド風の楽器編成で再現しBMS化しているもので、2000年3月にKainhaltさんという方が作成・公開したものです。当時のコピーBMS専門レビューサイトRe-Riseの登録曲で、3人のレビュアーからの評価は金銀銀でした。Re-Riseの過去ログは残っているようなので、興味ある方は見て頂ければと思います。→https://nekokan.dyndns.info/file/log/review/Re-Rise_1/_PUB.html

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

上でまとめて言ってしまいましたね・・・・。苦労した点は上の通りBGAで、こんなところを意識した、は、自分のようにプレイヤーとしての地力が
あまり高くない人でも激しいソロの掛け合いを演奏する爽快さを感じてもらえるように、激しいながらも見やすく取りやすい配置でHYPER譜面を作ったこと、ですね。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

たくさんあります。それぞれのクラスごとに一言コメントとともに触れてい行きます。

Class A

Happy Syndrome (Muchavoidさん) - 曇りのない純粋な爽やかさが最高でした!
I’m way (Nilmareseさん) – のれる曲!映像も良い感じで彩りあって良かったです
battle of illusion (きのこる先生さん) – 壮大なRPGの雰囲気が良き!譜面も良かったです
BUBBLEGUM (Cookieさん) – 踊れる曲にラップがよく合っていて、適度な打鍵感が心地よかったです!
Warm Hospital (freesiaさん) – The癒し!24key同梱も斬新でした!
psycho (DJさめくんさん) – 楽しくなれる曲!譜面もやりごたえありました
Frying Pan!!!!! (oratorukuさん) – プログレッシブジャズ、めちゃくちゃカッコイイ!自分もこういう曲作れるようにしたいです
Bezaubernd Hexennacht (Kalseさん)- ゴシックなハードコアは中二心をくすぐります!
the LORD (nearainさん) – 曲かっこよすぎ!映像も譜面もかなりクオリティ高かったと思います
BUNBOO FIRE! (立花さん) – 勢いが良かったです!映像もVTuberらしいもので面白かったです
Forever Dreamers (Nvster*さん) – 明るい気持ちになれる曲!宇宙な映像もよかったです
RefeRisE (cienさん) – 独特な世界観とつかみどころのない空気感が良き!猫も可愛かったです
TheRuleOfMafia (MES19さん) – 音の迫力が良かったです!映像もよく作り込まれていて好印象でした
Halley (YuKaさん) – 凄い!楽曲、音、映像、譜面、全ての面でレベル高く、Class Aの中では抜きん出てクオリティ高かったと思います。やっぱり優勝しますよね
Wonderful day! (LLRKさん) – 明るく楽しい!映像も可愛かったです
get a hang of my personality (Zlewさん) – シンプルながらも盛り上がれる格好よい曲!好きです
ハクセン(Dracaeumさん) – オシャレでスタイリッシュ!よく練られた格好良い曲だとおもいました
Blockade (GRASSさん) – 全体的な音の質感やキックの程よいタイトさが聴いていて心地よかったです!
SYASAYO STRIKE (いなくーずさん) – 盛り上がれる和風コア!程よい刺激ありの譜面がとても楽しかったです

Class B

kika (KeiuOさん) – ストイックさと強めの音が最高でした!空読無さんのBGAが滅茶苦茶あっていました
Meltdown (432proさん) – 飽きさせない曲展開と豊富な音の種類が良かったです!
The Grinder (ohonさん) – とにかく音が良すぎてやばかったです!
My Life (PAMCYLさん) – 譜面が独特!何度もプレイしました
We can fly…(FeNRIRさん)- 清涼剤的作品!優しい感じの音が聴いていて心地よかったです
This is a TRAINING (えするーとさん) – アイデアが良い!ちゃんとツェルニーの練習曲を音ゲーに昇華させていて素晴らしかったです
Theine (crossworldさん) – ピアノの速弾きが格好よかったです!
pphopp (dandelessさん)- レトロな雰囲気が良かったです!
G.O.D. (Trantech+haira_zeroさん) – 神!!サウンドが格好良く、映像も世界観を見事に演出していて浸ることができたと思います
Schatten der Undefinition (XiXさん) – 中二心をくすぐる格好良い曲!鐘の音が性癖につきささりました
DENSEN (Antemさん) – 和!N譜面は個人的に丁度良い難易度で楽しめました
がらくたドリーマー(Yuhgaoさん) – 元気になれる曲!変拍子もアクセントとなっており良かったです
Psarolayer (イベライ/Emeliaさん) – 芸術的!Class Bの中では芸術性の面ではNo.1だと思いました
Teravolt(かんざきしおんさん) – ブチあがりできる見事な音ゲーコア!映像もしっかり作り込まれていて、滅茶苦茶よかったです。個人的Class B優勝作品。
Jewelry with Sunshine (F.Wynndさん) – 明るく元気になれる曲!音が綺麗で丁寧だと思いました
TECHPARA (ROyamaさん) – 古き良き音ゲーRAVE!最高に盛り上がれました
LychniS -Flannel- (白羽 さん) – 曲が綺麗!H譜面は個人的に押せなそうで押せてしまう楽しさがありました
SHINY BISCUIT (やまだぷりんさん) – 明るくて可愛い!譜面もよかったです
wreckless happiness!! (tamiさん) – 元気120%になれました!
AMOEBA_REBELL (潮音きつねさん) – とても雰囲気のある格好良い曲!曲の世界観を演出する映像もGOOD!
マグワアト(ザラエルさん) – 最高!作品としての世界観がしっかり作り上げられていて、とても好印象でした。
The Nishikawaguchi(itaojirouさん) – さいたま!!とってもさいたまでした!
Vermitation (相生あおは さん) – 個人的にぶっ刺さりまくりでした!オーケストラな音使い、曲展開が最高です
Throoughout (MoVIIkAさん) – 迫力あるサウンドのUKハードコア!Arishima_さんの映像も最高でした
mofulate (utuboさん) – BGAの緩い雰囲気がとてもよかったです!
ホーンテッド・ドールキャッスル (りょくちゃさん) – 本当に凄い!ハチャメチャさに200%盛り上がれました
Succubus (ですワさん)- 曲の独特な雰囲気と音の質感がとても良かったです!
EMOTIONAL POLARIZATION (hardさん) – 格好良い!サウンド面の強さとBGIの拘りが良かったです
DROPS (P0cketさん) – ジャズっぽい嗜好の勢いのある曲調が良き!曲自体は様々な展開あり、聴いていて飽きなかったです

Class C

Salad Bowl (motz)- いや、自分の曲も好きになれないと他人の曲も好きになれない、と言うでしょ?(そうなのか・・?)
This is a romantic song but I suck at making title (Deadline Haterさん) – The ロマンチック!何気にタイトルも好きです
plazmon (TaWさん) – 音の迫力と譜面の楽しさが最高でした!隠し要素が凄かったです
some rest (4Gさん) – おしゃれ!プレビュー詐欺なプレビュー音源の時点で魅了されました
HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY HAPPY (びっくりはてなだぜ!!!!!!!ウオオオオオオオ!!!!!!!) – 突き抜けた自己主張の強さが最高でした!
everyday with you (SANYさん) – 猫がかわいい!優しい雰囲気の曲と歌もよかったです
Archnemesis -Hiy Remix- (Hiyさん) – とにかく格好よかったです!The 音ゲー曲だとおもいました
Earthpowerあるってばよ指先忍者(にょろもさん) – やばすぎでした!初日に登録後、映像を初めて見た時点でこれには負けた、と思いました
Misty Mountain (HAROLDさん) – ベースがめちゃくちゃ格好よかったです!ミックスも雰囲気演出に一役買っていたと思います
/ (umeさん) – 格好良いボーカル曲!映像もよく作り込まれていて最高でした
百花の女帝パエニア(しらいしさん)- とにかく熱い!激しい曲調に激しい譜面、大音量の音、渾身の手書きBGI、自分でナレーションもしちゃう…凄いですね
Your soul… (Captivation) (0310さん) – 雰囲気が良い!聴き心地の良いハウスでした!
RoszA(くるやのぶさん)-大迫力!キックを叩くだけでストレス解消できそうでした。映像も作り込まれていて最高!
Bipolar(kanoryoさん)- 曲構成、音使い、音の迫力が素晴らしかったです!クオリティめちゃくちゃ高いです
Fake it (Centainさん)-洗練された曲と音使いが最高でした!音楽的にも高度なことがなされているように思えて凄いと思いました
Bluish (定空間さん)-格好良すぎ!特に民族楽器の笛のメロディが最高でした
キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!(CYLTIE.さん)- 熱い!キマグレ☆テキトウシリーズに初音ミクのボーカルも加えてかなり意欲的な作品だと思いました
calming patterns to soothe the mind(Lollipopさん)- 爆笑しました!何気にセンスのある曲も魅力の一つだと思います
Extreme shot(Suzukaさん) – 曲、音、映像、どの方面からみても格好良すぎ!個人的Class C優勝作品です
Screanoir (Fezikeさん) – 芸術的!非日常的な浮遊感がよかったです
The post (CirCyさん)- 独特な音使いと譜面が楽しかったです!
white handkerchief 2021 short (130さん) – イベント登録曲でなければ・・・・
Remedy in the Ruin(Euphoric Frenchcore Remix) (uetさん)- 迫力が凄い!あまりの迫力に幻聴・幻覚を体験しました(?)
Magical Love Words (vovovo.mix) (sumomoさん) – 明るく爽やかでBGIの女の子が可愛い!制作過程での様子を妄想するのも楽しかったです(?)
END POINT VIP (idzuchiさん) – 雰囲気の良いドラムンベース!やさしい雰囲気に心が洗われました
Nick of Time (Doggieさん) – 格好良い!少ない音数ながらも音の質感、まとまりがよく、最高でした
U.P.R. 2021 (ANKAKEさん) – 昔懐かしな雰囲気が素敵でした!
Dusklighter (円湯(Maroyu)さん) – 独特な雰囲気!聴けば聴くほどクセになりそうです
Summer Sphere (でぱみぃ☆さん) – 爽やかで格好良い!キックの質感もいつも通りとてもよかったです
Rainy Bay (ウラボロシさん) -格好良すぎるジャズ!自分もこういう曲つくれるようにしたいです
First Sail (BMS Edit) (RykSebさん) – 明るく爽やかな曲で元気をもらえました!曲構成や展開も洗練されていて聴いていて心地よかったです
Libera Lotus(!すでのなさん) – 疾走感あり壮大!映像も作り込まれておりとても良かったです
Acacia (Snowyplane (punchhh)さん) – 音のクオリティと疾走感のある曲調が最高でした!譜面も楽しかったです

たくさんの作品を挙げましたが、ここで触れなかった作品も、たぶんどれも素晴らしい作品だったんじゃないかな、と思います

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

BMS作者としての目標は、まずはClass C(旧A-1)卒業ラインに達することですね。今回、入賞はしているものの、Class C卒業ライン(Class Zの資格)が「50曲未満イベントでTOP3」で、さらに今作のNot Air率も中途半端だったので、卒業ラインには届いていないという状況です。結果だけ見るとあと一歩、というところですが、インプレ数のアドバンテージがなければ順位はだいぶ下がると思うので、よく反省して今後に繋げていきたいです。自分の作品は毎回自分ができる全力を投入して作っているつもりで、それなりのクオリティはあるものと思っているものの、やはり未熟な部分は未熟のようなので、いつもAverageがいまひとつ伸びない、という状況が続いています。一方、今回気づけたことはたくさんあるので、今回の反省点を糧に今後の作品では可能な限り未熟な部分を排除し、10点満点のイベントでまずは9点以上のアベレージを取れるようにすることを目指したいです。これをコンスタントに続けられれば、そのうち結果はついてくるのかな、と思っています。MUMEI ACADEMY(A-1部門)については、もし来年も開催されて、その時点でもまだ卒業ラインに届いていないようであれば、1から出直しくらいの気持ちでまた挑戦したいと思います。

先の質問の回答でも述べているように、自分自身、約1年半前に18年くらいのブランクを経てDTM・BMS界隈に復帰している者です。現在この界隈から離れていてそのうち復帰を考えている方々がもしおられるようであれば、そういった方々に「ブランクあって復帰してもこれだけやれるんだよ」と勇気づけができるような活躍をしていけると良いな、と思っています。これが大きな視点からの目標と自身の活動の原動力の一つですね。

BMS作者として以外の目標としては、何かしら音ゲー公募に楽曲が採用されること、があります。今年に入ってから少しずつ挑戦をはじめていますが、これは挑戦しないことには結果は出ないので、まずは無理のない範囲で公募に楽曲を提出していくことがさしあたっての目標かな、と思います。でも今のところBMSイベントの方が優先かな、と。

あとは、少し毛色は違いますが、今までのBMSイベントのインプレデータを整理して、データを元にイベントを振り返ったり、今最もHotな作者は誰か?とかをランキング形式にして整理して記事を書いたりするのも面白そうだなーと思っていて、そのうちやりたいなーとは思っているものの、時間的余裕が全然なく・・・。これは上にあげたBMS作者としての活動や、公募へ活動が落ち着いたところで、まだ情熱があればやるかもしれないです。下手すると何年も先になりそうですが・・・。

・・・と、いろいろとやりたいことがたくさんです。やりたいことたくさんなのですが、当方子持ちの中年サラリーマンなので、時間と体力は限られており、その中でいかにやりたいことを原動力をもってやっていけるか、が常に課題です。この課題への取り組みはまさにライフワークですね。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

今年のBOFXVIIはscampさんが主宰のTeam BIG IMPACTに招待されており、「ドラマティックなオーケストラ」をテーマにscampさんとの合作曲を出す予定です。scampさんの独特な世界観と前衛的な音楽性に、自分が考えるドラマティックなオーケストラで相乗効果を狙っていきます。今年のBOFXVIIはTeam BIG IMPACTに是非ご注目をお願いします!!(といいつつ、まだ自分の方はほぼ進捗0だったりするのですが・・・)

あとは、もし過去にBMS作者として活動をされていて、また活動再開してみようかな、という方がおられたら全力で応援します!あくまで自分が知っていた20年前と比べての話ですが、今は音切りもMID2BMSというツールのお陰でかなり楽になっており、使えるファイル形式の自由度、容量的な制約の軽減等により、BMSを作ること自体のハードルは以前より遥かに低くなっている、という印象です。また、20年前には有料だった多機能MIDIシーケンサーソフトのCakewalk Home Studioが2段階くらい進化をしてCakewalk for BandlabというDAWソフトとなっているのですが、なんとこれが今では無料でダウンロード可能です。DTMからも暫く離れていて、でもまた曲を作る楽しさを味わってみたい、と少しでも思うことがあれば、是非入手することをおすすめします。
もし過去にBMSを作っていた方が本気で復帰を考えていて、久しぶりの制作でつまずくことがあれば気軽に私motz(twitterアカウント: @mn241013)に声掛け頂いて良いです。できる限りのサポートをしたいと思います。そしてよろしければ来年以降のBOFに一緒にでましょう。(もちろん、普通に初めてBMS作る方でも何か困ることあれば声掛け頂ければサポートしますよ~)

・・・といいつつ、来年以降のBOFの予定は全く決まっていないので、もし同じチームで出たいという方がおられれば、復帰者に限らず気軽に声掛け頂けると嬉しいです。基本的にBMSイベントに参加する時に自分が心掛けているのは、初日の開幕登録に間に合わせること、です。その時々の状況に応じて間に合わせられないこともあるかもしれないですが、今のところ、1年前の無名戦から全ての参加イベントで開幕登録に間に合わせています。なので、もしBOF等のチーム参加イベントでチームメンバーとしてお誘い頂けることがある場合、おそらくは「この人登録間に合うのか?」と同じチームメンバーがヒヤヒヤすることになる可能性は低いと思います。ということで、来年以降のBOFやその他のチーム参加イベントのお誘いはいつでもWelcomeです。

あとはそうですね。K4Y5さんが主催した無名戦17&A-1 10thコンピレーションアルバムに2曲で参加しています。自分の曲に限らず、どれも良い曲なので、まだ聴かれていない方は是非聴いてみてください!

【コンピレーションアルバム】

Mumei 17th vs A-1 10th -Growth With Friends-
DL URL : https://drive.google.com/file/d/1GyTUzXoLx-zBLRN–YIefP8dhN3xDYUp/view

【楽曲一覧】 (作者名敬称略)

[Disc 1] (Original)

1. Weaponhuman (Long-Range Type) : paraneumann 6:12
2. Funky Anthem F DB V2 : hayato87b 11:25
3. Aleph Dimension(Transfinite number Dimension, Mumeisen17 Extended mix) : Trantech 3:48
4. Trooping the Colour – March 2021 Mix – : mots 2:33
5. synodion -starry days- : 吟世かいな 5:24
6. Vulgar (shuffle mix) : satie 2:18
7. 指先忍者 the ultimate keystroke -Extended Mix- :にょろも 3:28

[Disc 2] (Remix)

1. enamel -erosion- : ei Remixed by TaW as -50 5:12
2. synodion(Gamers emotional mix) : 吟世かいな Remixed by yamada. 2:17
3. RAKUGAKI NOTE – Light Orchestral Mix – : kas_0120 Remixed by mots 2:20
4. synodion~新たなる友人たちに希望と幸福の旋律を、そして親愛なる友人に夢と博愛の鼓動を~ :吟世かいな Remixed by 驚愕はてな 5:34
5. Carnelian (kas_0120 remix) :ほろろ Remixed by kas_0120 3:31
6. Shiftenery (uzb Hardstyle Remix) : 相生あおは Remixed by utzbo 3:34
7. RAKUGAKI NOTE (Faine resketch) : kas_0120 Remixed by Mr.Faine 2:16
8. 夢と現(kas_0120 awaken Remix) : Mr.Faine Remixed by kas_0120 3:31

【自身の参加楽曲】

・Trooping the Colour – March 2021 Mix –
  Sound Cloud : https://soundcloud.com/user-677150608/trooping-the-colour-march-2021-mix-1
自身の無名戦17参加楽曲『Trooping the Colour』のセルフリマスター版です。当時いろいろな方々からインプレでアドバイス頂いた内容を可能な範囲で盛り込んで再作成しているものです。

・RAKUGAKI NOTE – Light Orchestral Mix –
  Sound Cloud : https://soundcloud.com/user-677150608/rakugaki-note-light-orchestral-mix-1
kas_0120さん作曲『RAKUGAKI NOTE』の軽めのオーケストラアレンジです。

※れを書いている2021/7/19から一ヶ月以上前に公開しているものですが、現時点でのそれぞれのSoundCloudの再生数は『Trooping the Colour – March 2021 Mix -』 が1、『RAKUGAKI NOTE – Light Orchestral Mix -』が2で、それぞれ1再生分は自分が再生した分なので、少なくともSound Cloud上ではほぼ誰にも聴いてもらえていない状況のようで・・・。なので、もっと聴いてもらえると嬉しいな、と思います。

ということで、告知とかコメントを自由に書きました。とりあえずはこんなところで。以上、motzでした!

/ / ume

Interview

Q. 入賞おめでとうございます!改めてこの順位に対するお気持ちをお聞かせください。

今回はかなり自分の色を出した、ある意味自分のエゴを通した作品を作りました。
そんな作品で今回の順位となったことは大きな自信となりました。またインプレでも自分の個性を評価して頂ける内容のものを沢山頂き嬉しかったですし、作者歴もだいぶ長くなってきましたがまだ自分のセンスも何とか通用するかなと安心しました。

一方個人的には脱空気を本気で目指して全力で作ったつもりですが、最後攻め切れず、脱空気出来たか少し怪しい結果になってしまい、まだまだ足りないところがあるな、と感じています。

Q. 今回作成されたBMSについて、力を入れた点やアピールポイント等があれば是非とも紹介してください

「自分の世界観を、自分一人の力で表現し尽くす」ことをテーマに製作しました。

元々A-1に出た経緯として、小中規模BMSイベント等で最近は中途半端な順位になることが多く、自信が持てなくなっており、
また色々なジャンルに浮気して手を出す事が多いのですが、その中で逆に自分の軸が解らなくなってきているなど、正直BMS作者としての活動に悩みを抱えていました。

なので今回はどんな作品が自分らしいのか、自分の目指したい表現はどの様なものなのか、一度立ち止まって真剣に考えました。
自分のアイデンティティを再確認し、今後の活動の指針にするため、今回の曲を作りました。

Q. 今回の作品を制作する際にこんなところを意識した!苦労した……等制作逸話をお聞かせください。

自分がbmsを作り始めた頃の初心や作風、それをもう一度思い返し再現できるのか…と言うのは不安でした。
一度曲のテーマや構成、メロディが決まってしまえば、後は自分のやりたいように世界観をどんどん作っていくだけなので苦労なく製作できました(時間的制約はメチャ大変でしたが)
また今回、表現だけでなく技術面でも自分らしい技術を出来るだけ取り入れるよう考えて作りました。

BGAについても今回カメラワークや動き、質感の作り方を見直し、一段階向上出来たかな?と思っています。
単純な作業量と低スペックPCとの戦いが一番大変でした(これをきっかけにPC買い換える事にしました)

譜面についても曲調から割り切って低難易度譜面中心に作ったので、それなりに自信を持って作れましたが、insane譜面作りは苦戦しました…というか未だに上手く作れてるのか自信ないです。

Q. 今回のMA2021でのお気に入りのBMSを教えてください。

Halley/YuKa(mov:蝦夷リス)
技術面でもソツがないのですが、何より作品全体の雰囲気作りが良いですね!この少し力の抜けたような空気感が、今の時代の気分にマッチしていると思います。

Teravolt/かんざきしおん(mov:どんぶりマンモス)
まさに電撃が走るような衝撃を受けました!練りこまれた構成や細部のアレンジなどいくつもスゴイポイントはありますが、個人的にはエッジのきいたメロディがインパクト大です。カッコいい~

Succubus/ですワ
こういう怪しげな民族系楽曲メチャクチャ好きすぎてプレイしながらメチャクチャ好きって叫んでました。こういうの自分も作ってみたいのですが中々作れないので、尊敬します。

kika/KeiuO(mov:空読無 白眼)
ストレートに硬いテクノは意外と中々良質な作品が出てきにくいのですが、この作品はばっちりいい感じの硬さで気持ちよかったです。

mofulate/utubo
氏の柔らかく包まれるような空間づくり…素晴らしく心地よいです。癒しですね。

Earthpowerあるってばよ指先忍者/にょろも
やればやるほど楽しくなる作品だったと思います。
これでもかと詰め込まれたネタの奔流がスバらしく、聞けば聞くほど飽きるではなく、面白みが増していくのがよいです。

Bipolar/kanoryo
圧倒的な音の迫力!そして楽曲面でも、テーマがしっかりと表現されていて、楽曲面での総合的なクオリティではトップだったと感じます。

Extreme shot/Suzuka (movie : 隆)
少し音の迫力がほしいとは思いましたが、ボーカルサンプルの使い方やコードのセンスが独特でとてもハイセンス!BGAの色使いも好きです。

キマグレ☆テキトウ・ポップミュージック!/CYLTIE. Vo:初音ミク
ミックス面が惜しいのですが、メロディとコードという、楽曲の根幹部分について抜けて光るものがあったと思います。
今後の楽曲に期待さらに期待したいです!

some rest/4G
こういう曲を作られる印象がなかったので驚きがありましたし、楽曲全体から漂うコンテンポラリーな空気感が絶妙だと感じました。

Q. 今後の目標や抱負などをお聞かせください。

公募とかアルバム作りに挑戦とか、色々挑戦したいことをぼんやり考えることはありますが、あまり具体的なものではないです。

自分の活動の目標を改めて考えると、自分の世界観をもっと磨いて、自分らしい表現の境地を目指し、そしてそれをBMSに関わる多くの人と共有したいと言うことなのかなと思います。

Q. コメントや告知などご自由にお書きください。

次のBOFには3曲くらい出したいと思っていますのでよろしくお願いします!

自分ももう18年くらい、BMSを作り続けています。
いろんな凄い人たちの成長を見送り続けて、自分は周囲と比べると馬鹿みたいに技術的成長が遅いと思っていますが、
しかし遠回りを繰り返しても自分の目指すものに向かって進み続ければ、いつかはそこに辿り着くと考えて活動を続けています。
これからも気長に見守っていただきたく思います。